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Blender problème faisceau et verre 
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P'tit timide
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Message Blender problème faisceau et verre
Bonjour.

Je débute avec Blender et mes premières modélisations contiennent des faisceaux lasers et des milieux transparents (silice, yvo4,...), ce n'est pas forcément le plus simple pour commencer.

Mon problème : J'ai un faisceau laser vert qui passe dans un cristal, on ne voit pas le faisceau dans le cristal.

Image

J'ai tenté toutes les valeurs que j'ai pu trouver sur le net et bien d'autres encore, rien à faire, le pavé jaune translucide cache forcément le faisceau. Si je met un objet à l'intérieur, je peux trouver des valeurs pour l'observer plutôt facilement, mais le faisceau, rien à faire ! J'ai donc suppose que ca vient du faisceau, j'ai tenté plusieurs valeurs, même problème

Le faisceau : Halo, Size:0.2, Hard:50, Add:0
Le cristal jaune : Raytrace (en Z Transparency c'est transparent mais c'est très moche)

Pourtant je suis sur que c'est possible, mon tout premier dessin avec la même requète que j'avais réussi a résoudre... J'ai même repris les mêmes valeurs, mais non, ca ne marche pas ! Je loupe quelque chose mais je ne vois pas du tout quoi... Quelqu'un pour m'aider ?

Le fichier blend en question : http://ubuntuone.com/p/hw4/ (fait avec blender 2.56.3)


16 Mar 2011, 12:45
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
Euh, je sait pas si j'ai tout compris mais dans ton blend le mesh du faisceau ne traverse pas ton cristal.


16 Mar 2011, 21:11
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P'tit timide
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
Image

Apparemment il est bien dans le cristal d'YVO4 (le premier pavé jaune)

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16 Mar 2011, 22:01
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
Les halos ne passent pas en raytracing. Pour les voir, il faut activer Z Transparency sur le matériau verre.

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16 Mar 2011, 22:59
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
C'est vraiment très dommage, c'est un problème de la version 2.5 ou ça a toujours été ainsi ?

Mon premier dessin je l'avais fait avec 2.4 et ça semblait fonctionner donc je suppose que j'ai ma réponse.

Zut alors, le Z Transparency est nettement moins réaliste...

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16 Mar 2011, 23:27
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
yeKcim a écrit:
C'est vraiment très dommage, c'est un problème de la version 2.5 ou ça a toujours été ainsi ?

C'était déjà comme ça avant.

yeKcim a écrit:
...Zut alors, le Z Transparency est nettement moins réaliste...

pour ce genre d'effet serait plus "réaliste" dans povray.

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17 Mar 2011, 07:45
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
Le plus surprenant peut-être c'est que dans un cylindre ca fonctionne :

Image

Et avec un cylindre modifié (je ne sais plus si j'avais tiré une face ou fait une opération booléenne) aussi :

Image

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17 Mar 2011, 11:26
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Message Re: Blender problème faisceau et verre
En fait on voit le faisceau seulement si l'objet translucide est petit, en fait, dans ce cas le faisceau déborde en quelques sortes...

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18 Mar 2011, 14:48
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