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[Blender] Tux en pain d'épice 
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Inscription: 07 Déc 2007, 17:28
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Message [Blender] Tux en pain d'épice
Bonjour,
voici mon petit Tux en pain d'épice, déguisement de circonstance. J'avais fait la trame il y a 4 mois quand j'ai commencé à m'intéresser à la 3D.
Je me suis amusée à faire ce Tux aujourd'hui. Le but n'est pas encore la perfection :wink: mais je m'entraîne en me donnant qq objectifs.
Pour ce projet je rencontre un problème avec la texture du pain d'épice, il fait assez "carton" . Sinon que pensez-vous du sucre glace ?

Si vous avez des idées ou des conseils, ils seront les bienvenus. Merci.

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07 Déc 2007, 17:42
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Petite évolution pour la texture du pain d'épice
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07 Déc 2007, 19:52
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Tux pain d'épice le retour, faut-il vous l'emballer ? Demain je mets un ruban et je change un peu l'éclairage.
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07 Déc 2007, 21:43
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hey! original et rigolo! ;-)
je suis pas fan de la version "emballée" toutefois, faudra voir ce que cela donne en version finale avant de vraiment critiquer défavorablement, toutefois
La texture du pain d'épice mériterait un mélange de textures procédurales stucci et clouds, en particulier, à des échelles différentes) sur le canal Nor (négatif) pour améliorer l'effet... plus facile à dire qu'à faire, n'hésite pas à nous présenter plusieurs essais ;-)
amicalement


07 Déc 2007, 22:25
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C'est jolie!
Les boutons font légèrement rasta sur les bords, mais c'est peut-être fait exprès?

_________________
face à un choix on ne peut pas ne pas choisir, car ne pas choisir quelque part c'est faire son choix.
J-P Sartre


07 Déc 2007, 22:36
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Que quelqu'un le fasse taire!
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Salut

Mignon à souhait, je préfère également la version non emballé, avec une préférence pour la première couleur marron.

Le sucre glace rend bien.

C'est un excellent début.

le Bigouden

_________________
Tout le monde peut commencer quelque chose,
mais moins nombreux sont ceux qui peuvent finir.


08 Déc 2007, 01:08
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Je l'avais emballé parce que j'avais une petite idée.
Il y a plein plein de beug, j'ai un très vieux pc qui rame dès qu'on lui donne trop de points à calculer :) , j'espère que le père Noël sera sympa et qu'il m'apportera bientôt une petite formule 1

Donc voici où j'en suis et je ne peux pas faire plus pour le moment j'en ai bien peur, ce serait de l'inforgraphie aléatoire... ce qui pourrait devenir un courant artistique un jour :wink:

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Une petite chose que je pourrais améliorer : comment faire pour que le plastique laisse passer le lumière ?


08 Déc 2007, 22:31
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acryline a écrit:
Une petite chose que je pourrais améliorer : comment faire pour que le plastique laisse passer le lumière ?


hmmm... tu utilises Transp ou RayTransp? Dans le dernier cas, tu peux activer l'option TraShadow pour tous les matériaux constituant ton tux en pain d'épice (sinon ils sortiront totalement ombrés, même si le plastique est transparent). Ensuite, tu spécifie un Alpha 0.000 à ton sac (il devient donc totalement invisible!) mais joue avec les paramètres Fresnel et Fac afin que la transparence soit effective sur les facettes normales à la caméra, mais que celles qui sont fuyantes ou tangentes par rapport à la caméra soit plus ou moins opaques.

Il y a plein d'autres solutions/astuces! Si celle-ci ne te convient pas, n'hésite pas à demander ;-)

Amicalement


08 Déc 2007, 22:42
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Merci pourcette réponse hyper rapide, je vais essayer tout ça dès demain :)

Ce forum est vraiment très sympa, je crois que je vais squatter :oops:


08 Déc 2007, 22:46
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Message 
bah! c'est tout naturel! :shock: :shock: :shock:

ce qui fait peut-être la différence avec les autres communautés, c'est que nous sommes totalement ouverts (open source attitude?) et que ça déteint sur nos activités? ;-)


08 Déc 2007, 22:56
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J'aime bcp l'open source attitude.L'inverse équivaut à cacher la technique du feu, de la taille du silex, de la façon de semer etc. :wink:

Allez voici mon petit pain d'épices avec un nouvel éclairage. Prochaines étapes :
- améliorer la texture
- le sachet est un peu fouilli, je vais le retravailler :plus "élégant" comme chez le fleuriste avec quelques lignes droites. (je gagnerais sans doute un peu de mémoire vive).


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09 Déc 2007, 09:01
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Bonjour,

Waaoou!

Très drôle, et réussi. Bravo.


11 Déc 2007, 08:45
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Magnifique!

_________________
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Blender 2.5


30 Oct 2009, 14:30
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