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[Yafray] concours d'illumination d'un véhicule 
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Message [Yafray] concours d'illumination d'un véhicule
Un concours intéressant est en train de voir le jour sur les forums de Yafray. Je trouverai l'idée sympathique de le relayer ici.

Le lien d'origine:
http://www.yafray.org/forum/viewtopic.php?t=1127

Pour les non anglophones, voici une traduction rapide du message:

Citation:
POURQUOI?
L'éclairage-studio de voitures semble être un sujet récurrent dans les forums de Yafray. Les utilisateurs de Blender comptent habituellement sur yafray pour ce type de rendu. Ce type de scènes devrait êtree chose facile pour tout utilisateur de Yafray; toutefois les gens ont pas mal de souci dans ce cadre (sous-exposition, abus de HDRI, scènes peu affriolantes; mauvais paramétrages, etc.).

COMMENT?
Ce concours n'aura pas de gagnant. C'est un fil pour partager des techniques, des opinions, des liens, des paramètres, des matériaux et des scènes. Tout le monde va gagner. Les principaux sujets des rendus finaux devront être:

- éclairage
- shaders généraux.
- composition de la scène, angle de la caméra
- Post-traitement (si vous en faîtes usage).

ne vous perdez pas dans les détails, les points mentionnés ci-avant sont les plus importants de ce concours. Vous devez travailler à votre rendu comme si vous alliez vendre cette voiture, comme si votre rendu allait être utiliser dans une publicité.

Le modèle choisi est une Bugatti Veyron 164, obtenue auprès de Turbosquid (licence original incluse). Vous pouvez télécharger la scène Blender ici:
http://www.zshare.net/download/bugatti-rar.html
Image

LIENS UTILES
http://www.netcarshow.com/bugatti/2004-eb_164_veyron/
http://www.studiolighting.net/lighting-automobiles/


J'espère que vous participerez nombreux!


Dernière édition par olivs le 14 Fév 2007, 11:33, édité 1 fois.



12 Fév 2007, 18:43
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OK, faut bien que quelqu'un se lance. j'ai eu de grosses difficultés à mettre en place un bon éclairage: j'ai enfermé ma scène à l'intérieur dune demi-sphère UV, avec des ouvertures N-S-E-O et au sommet.Mais la lampe de type Sun à l'extérieur était insuffisante à éclairer la scène.

J'ai donc également ajouté 4 lampes Area rectangulaire (dont les dimensions correspondent à peu près aux ouvertures) avec des lampes à Photons (100 000 Photons chacune).

mais surtout, j'ai du augmenter EmitPwr jusqu'à 12.5 et Exp au max (10).

Pour la GI, Depth est à 3, CDepth 5, Cache et Photons activés, 500 000 photons (Radius 1.5 et Mix Count 100).

Ci-après des mini-rendus que j'ai fait, respectivement avec Quality Low, Medium, High, Higher, Best.

Image
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Image
Image
Image

Les prochaines étapes consisteront à jouer un peu plus avec Radius et Mix count, mais avant, j'aimerai revenir à une Quality Medium et améliorer la scène pour la rendre un peu plus intéressante que ces premiers essais.

La carrosserie de la voitire est un matériau Fresnel, mais qui ne réflète pas parfaitement. J'ai besoin de travailler encore un peu mes shaders, mais c'est évidemment un premier jet aussi.

Allez courage, j'espère qu'il y aura d'autres participants!

Amicalement,


13 Fév 2007, 11:54
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Belle voiture.
Par contre, ce concour est trop compliqué pour moi. je n'arriverais à rien pour l'instant.
Mais je vais le suivre de près. Il m'a l'air très interressant :wink:

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face à un choix on ne peut pas ne pas choisir, car ne pas choisir quelque part c'est faire son choix.
J-P Sartre


13 Fév 2007, 14:04
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salut
c'est une voiture...
c'est plutôt joli, et propre.
Tu ne sembles pas être un débutant, c'est bien continue.
juste une chose, c'est quoi le triangle blanc sur le capot?

cordialement
le Bigouden

ps :j'ai bien lu le nom de l'auteur. :wink:


14 Fév 2007, 11:21
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Salut,

juste pour clarifier les choses: le modèle est fourni à tous les participants au concours, il n'est donc pas de moi. C'est un exercice d'illumination, auquel tout le monde peut participer (c'est d'ailleurs le but de ce fil de discussion).

le triangle blanc est tout simplement une zone éclairée directement par la lumière du soleil filtrant par une fenêtre de la scène. Je changerai certainement l'angle de vue ultérieurement, donc je ne m'en soucies pas pour l'instant.

Voici une version plus grande:

Image

J'ai baissé Exp à 1.000, et ai préféré booster EmitPwr à 75.00. J'y retravaillerai un peu ce soir.

Amicalement,


14 Fév 2007, 11:31
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pour progresser, je vais essayer, mais pour l'instant le modèle n'est pas dispo.


14 Fév 2007, 12:34
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lebigouden a écrit:
pour progresser, je vais essayer


c'est justement de progresser qu'il s'agit, dans cette démarche :)

lebigouden a écrit:
mais pour l'instant le modèle n'est pas dispo.


bizarre, je viens juste de tester, je l'ai téléchargé sans pb (le téléchargement n'a pas démarrer automatiquement, je l'ai forcé en utilisant le lien proposé)


14 Fév 2007, 13:50
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je viens de réessayer, la page reste en attente, même en forçant le lien(les deux, le rar et le zip)


14 Fév 2007, 19:04
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J'ai mis le zip ici, si ça peut aider : http://kibi.sysif.net/tmp/bugatti.zip


14 Fév 2007, 19:14
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merci KiBi, je l'ai.
le Bigouden
:D


14 Fév 2007, 19:22
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Ah bon, si c'est juste la lumière à retravailler.
Allez, jme lance. on verra bien. :arrow:

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15 Fév 2007, 11:25
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Message 
super! c'est un exercice vraiment intéressant, tu verras, car l'éclairage est souvent l'une des clés du réalisme, et à plus forte raison du photo-réalisme.

Si yafray est capable de qualité photo-réaliste, il n'y a pas de bouton magique 'RENDER PHOTO' donc faut travailler, et c'est valable pour tout le monde, quel que soit son niveau de compétence avec Blender ou yafray, j'en suis un bon exemple ;-)

PS: la scène qui entoure le véhicule n'est pas fournie, cela fait partie de l'exercice ;-)


15 Fév 2007, 11:37
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