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Bone à rien? 
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Gouailleur
Gouailleur

Inscription: 18 Nov 2008, 00:25
Messages: 41
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Message Bone à rien?
Bonsoir à tous :) . J'ai un problème avec mes bones: j'ai fait l'association normale, j'ai retravaillé les groupes, l'os semble bien placé, mais lorsque je le bouge, il entraîne bien, bien plus que les vertices qu'il doit entraîner, à savoir juste la tête, mais là il entraîne la moitié du corps...
Une idée?


06 Déc 2008, 19:52
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Modérateur

Inscription: 04 Juil 2006, 23:41
Messages: 786
Localisation: Montréal
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Message 
Bonjour,

En mode edit sur le maillage, choisie le groupe portant le nom de l'os de la tête et appuie select dans le panneau Link and materials. Sélectionne les verticles en trop et appuie Remove.

Charles


06 Déc 2008, 20:37
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Gouailleur
Gouailleur

Inscription: 18 Nov 2008, 00:25
Messages: 41
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Message 
Je connaissais déjà cette manipulation, et seuls les bons vertices sont rattachés à l'os, d'où mon incompréhension de ce problème :( ...
Quoi qu'il en soit, merci pour ta réponse.


06 Déc 2008, 21:19
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Moulin à paroles
Moulin à paroles

Inscription: 29 Nov 2007, 16:38
Messages: 182
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Message 
Si tu as enfoncé le bouton Envelopes dans les Deform Options de l'onglet Armature du panneau d'édition (F9) de l'armature; l'armature n'a plus besoin des vertex groups pour déformer le mesh et le fait simplement avec les enveloppes associées au bones.


07 Déc 2008, 15:26
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Gouailleur
Gouailleur

Inscription: 18 Nov 2008, 00:25
Messages: 41
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Message 
Merci beaucoup tout est rentré dans l'ordre ! :D


07 Déc 2008, 23:45
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