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[RESOLU]Carte normal map en UV mapping sur un objet low poly 
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Message [RESOLU]Carte normal map en UV mapping sur un objet low poly
Bonjour, un baille que je n'ai pas posté ici. ;)

Depuis je me suis mis à Blender et j'ai une question précise à poser dont je n'arrive pas à trouver la réponse sur le net.

Je veux faire un objet low poly avec beaucoup de détail en normal map.

Je pensais faire cet objet en high poly d'abord avec plein de détail, faire un dépliage UV de cet objet et grâce à l'outil Retopo créer un objet low poly à l'identique (sans les détails) au niveau de l'UV mapping.

ça je sais que c'est possible. je l'ai déjà fait.

Maintenant est-il possible de créer la carte normal map automatiquement à partir du dépliage UV de l'objet high poly et de l'utiliser sur l'objet low Poly ?

(au passage bonjour à Olivier, André et Michel)


Dernière édition par olivierb le 30 Oct 2008, 17:16, édité 1 fois.



28 Oct 2008, 00:43
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Je n'ai jamais fait, mais je dirais dans le panneau rendu, l'onglet bake, il y a un bouton pour faire un rendu, et enregistrer les normales dans une texture, à condition d'avoir déplié l'objet (de mémoire pour l'avoir lu dans un release log).
Bon courage !


28 Oct 2008, 02:26
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Je procède habituellement de cette façon pour l'organique:

Création d'un maillage basse résolution et dépliage uv;
Ajout de multires;
Sculpture;
Enregistrer. Dans un autre fichier, dupliquer le maillage;
Appliquer les multires, avec un objet à basse résolution et l'autre à haute résolution;
Créer la carte des normales en sélectionnant l'objet haute résolution puis le basse résolution, régler les paramètres puis appuyer sur bake.

L'utilisation de multires n'est pas appropriée pour la modélisation mécanique, car on ne peut pas (encore) modifier le maillage (ajouter des vertex) avec les multires. Dans ce cas, vaut mieux dupliquer le maillage basse résolution et travailler sur le haute résolution en mode edit.

Le désavantage de créer le haute résolution d'abord, c'est qu'il faut tout refaire le maillage avec l'outil retopo. Par contre, en créant d'abord le haute résolution, on peut faire de gros changement sur le maillage parce qu'on est pas limité à garder la forme de l'objet basse résolution.

J'espère avoir éclairé un peu,

Charles


28 Oct 2008, 04:36
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Message 
Le baking sans avoir fait le dépliage UV est impossible.
Donc si tu fais un baking de normales, ta texture sera appliqué à ton objet HighPoly.
Il faut donc faire comme Charles.
Il est impossible de récupérer un dépliage d'un objet High Poly vers un objet Low Poly.
Il faut au minimum faire un dépliage sur ton objet Low Poly.

http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Render_Bake


28 Oct 2008, 11:58
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Ici aussi peut-être
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=138194


28 Oct 2008, 21:01
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Inscription: 11 Mai 2004, 21:26
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Merci pour toute ces informations, je vais tester tout cela.


28 Oct 2008, 21:20
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