En ce moment, je travaille à fond sur les armatures. Je viens de tomber sur un modèle via blenderartists.org : http://dominomf.com/smcfiles/kngcalvn_2031.blend.
J'ai essayé de comprendre comment fonctionne les armatures de la main. Il n'y a qu'une chose sur laquelle je bloque : en activant un calque, on peut voir tous les bones liés aux doigts. En sélectionnant le bones "Test1.R" de l'armature "HandRig" dans le mode Pose, on note que 2 contraintes sont appliquées :
- copy rotation
- copy scale
La contrainte "copy scale" a une cible que je n'arrive à trouver nul part (le bone "fing1.R"). Je trouve cela d'autant plus bizarre que que si on supprime cette contrainte, on perd bien une fonctionnalité.
Ma question est donc la suivante, le bone "fing1.R" existe t-il vraiment ? si oui comment le trouver ?
Merci d'avance
