Voir les messages sans réponses | Voir les sujets actifs Nous sommes le 18 Nov 2019, 01:05



Répondre au sujet  [ 13 messages ] 
[blender gimp] wip minou 
Auteur Message
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message [blender gimp] wip minou
bonjour,

Ayant enfin finit ma dernière scène 'animaux de bain', j'ai décidé de commencer autre chose. Réaliser le doudou de ma fille en 3d, voila une idée simple et facile...facile pas trop, mais j'apprend bien avec ce fichut doudou.

test de particules...bof (je verrais plus tard)
Image

mon début de l'uv_map
Image

je rajoute du maillage, c'est plus simple dans Gimp pour dessiner
Image

l'uv_map est finie
Image


La création de l'uv_map n'a pas été de tout repos, malgré toutes les connaissances disponibles sur le web+livre d'olivier. Maintenant qu'elle est finie, je vais passer à la suite : poils avec particules ou matériaux ?

Au fait, OUI, les rayures ne se raccordent pas, j'ai vraiment suivit le doudou, donc j'ai pas fait d'erreur


16 Sep 2008, 10:28
Profil Site Internet
Moulin à paroles
Moulin à paroles

Inscription: 29 Nov 2007, 16:38
Messages: 182
Répondre en citant le message
Message 
Comme tu peux t'en rendre compte, les problèmes rencontrés avec les rayures se situent aux coutures.

Les différentes parties de ton dépliage ne doivent pas respecter le même rapport de taille existant entre les surfaces des faces du mesh.

Le Draw Type UVstretch de type Area permet de se rendre compte si cet aspect du dépliage est correct. Normalement, les faces ont toutes la même couleur.

Si tu veux des repères ou reprendre les coutures, tu peux créer une image dans l'UVeditor et peindre ton nounours directement dans Blender avec le Texture paint mode.


16 Sep 2008, 14:28
Profil
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message 
merci pour ton commentaire, mais je l'avais bien noté "Au fait, OUI, les rayures ne se raccordent pas, j'ai vraiment suivit le doudou, donc j'ai pas fait d'erreur"

Cette 'anomalie' est donc bel et bien voulut !


16 Sep 2008, 20:20
Profil Site Internet
Administrateur
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 28 Avr 2004, 08:23
Messages: 2103
Localisation: Toulouse
Répondre en citant le message
Message 
Et si tu essayais de poser ce doudou assis contre un mur, maintenant, soit avec le système softbodies, soit avec le système cloth? ce devrait être assez joli ^^

je suppose que tu vas continuer à travers les textures, en particulier un canal nor qui devrait donner un joli aspect, lors du rendu


27 Sep 2008, 18:58
Profil ICQ YIM Site Internet
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message 
J'y vais doucement. On verra la scène dans son complet beaucoup plus tard (je sais déjà ce que je voudrais). En premier lieu, le but était d'apprendre à faire des uv_map. Maintenant, je vais voir les poils...


28 Sep 2008, 13:57
Profil Site Internet
Administrateur
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 28 Avr 2004, 08:23
Messages: 2103
Localisation: Toulouse
Répondre en citant le message
Message 
au fait, le titre ne serait-il pas plutôt "wip doudou" ou "wip nounours"? Car on cherche encore le minou ;-)
Bonne continuation!


28 Sep 2008, 14:03
Profil ICQ YIM Site Internet
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message 
Oui, mais c'est ma fille qui l'appel "minou". Effectivement il fallait le savoir...


29 Sep 2008, 14:02
Profil Site Internet
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message 
Une question me tarode et je n'arrive pas à avancer : je voudrais que ce doudou soit mappée avec une uvmap qui lui recouvre tout le corps pour la couleur (COL); MAIS et je voudrais aussi rajouter une seconde uvmap qui elle n'agirait que sur le NOR mais pas sur la tête.

Si je garde le même matériaux affecté à l'ensemble du corps, alors la COL recouvre le doudou MAIS le NOR recouvre aussi la tête : cela ne vas pas
Image

Si je crée un second matériaux, alors la tête est bien en COL, et le corps est bien en NOR, mais le reste du corps à perdu sa composante COL du premier matériaux !
Image

Comment puis-je paramétrer ou avec quels outils (les nodes ?, les textures blending mode ?) ce paramètre ?

merci


PS : mon but étant de me servir de ce tutoriel , mais en rajoutant une uvmap pour la couleur du doudou au lieu de juste avoir une couleur marron.


23 Nov 2009, 23:37
Profil Site Internet
Que quelqu'un le fasse taire!
Que quelqu'un le fasse taire!

Inscription: 10 Oct 2006, 13:02
Messages: 655
Localisation: Penmarch
Répondre en citant le message
Message 
Tu peux utiliser une texture avec une couche alpha, une image de type tga gère la transparence.
Coches le 'A' avec 'Tex Face'.

Tu décides ainsi l'endroit que tu souhaites garder pour ton effet.

_________________
Tout le monde peut commencer quelque chose,
mais moins nombreux sont ceux qui peuvent finir.


24 Nov 2009, 14:02
Profil
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message 
lebigouden a écrit:
Tu peux utiliser une texture avec une couche alpha, une image de type tga gère la transparence.
Coches le 'A' avec 'Tex Face'.

Tu décides ainsi l'endroit que tu souhaites garder pour ton effet.


Tu me suggère de laisser ton ce plugin et d'utiliser plutôt une texture 2d pour créer l'effet du plugin ?


26 Nov 2009, 12:07
Profil Site Internet
Que quelqu'un le fasse taire!
Que quelqu'un le fasse taire!

Inscription: 10 Oct 2006, 13:02
Messages: 655
Localisation: Penmarch
Répondre en citant le message
Message 
En fait , je vois 2 solutions:

1: texture 2D sur Uv map avec transparence pour les parties que tu ne veux pas affecter.

2: plus simple, tu sépares la tête du corps, donc tu auras une texture différente pour chacune des 2 parties.

_________________
Tout le monde peut commencer quelque chose,
mais moins nombreux sont ceux qui peuvent finir.


26 Nov 2009, 13:45
Profil
Bavardeur
Bavardeur

Inscription: 20 Mai 2005, 15:44
Messages: 100
Localisation: 38070
Répondre en citant le message
Message 
Image

Voila, j'ai trouvé. Merci lebigouden : je ni suis pas arrivé avec tes aides, mais je les gardes sous le coude.

J'ai donc crée 2 matériaux :
-le 1er matériaux comprend :
-l'uvmap de couleur COL appliquée sur tout le mesh
-le 2nd matériaux comprend :
--une texture de plugins appliquée sur le NOR sur le mesh sauf la tête
--une texture de couleur COL identique au 1er matériaux appliquée sur le mesh sauf la tête

Du coup je triche un peu en duppliquant cette texture et peut-être que plus tard je le paierais, mais pour l'instant je peux à nouveau me concentrer sur ce fameux plugins de texture.

Voici un rapide rendu
Image


26 Nov 2009, 22:49
Profil Site Internet
Moulin à paroles
Moulin à paroles
Avatar de l’utilisateur

Inscription: 22 Juil 2005, 12:21
Messages: 286
Localisation: Cremieu, Lyon
Répondre en citant le message
Message 
L'effet est saisissant pour la texture type textile. On jurerait même voir des coutures autour du coup.
Je pense que le fait d'avoir baissé la spécularité aide aussi grandement 8) .
J'ai hate de voir la suite.
Bonne continuation!


30 Nov 2009, 09:08
Profil Site Internet
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Répondre au sujet   [ 13 messages ] 

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Rechercher:
Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Forum style by ST Software for PTF.
Traduction par: phpBB-fr.com