La recherche a retourné 56 résultats

par jms
01 juil. 2008, 09:46
Forum : Blender
Sujet : [RESOLU] Ombre en escalier
Réponses : 19
Vues : 12449

alex' a écrit :Alors en effet! En supprimant le ray-tracing les créneaux disparaissent!
Eh bien je vous dis un grand merci à tous pour votre aide!
A bientôt!


Heureusement que je passais par là.
par jms
30 juin 2008, 23:18
Forum : Blender
Sujet : [RESOLU] Ombre en escalier
Réponses : 19
Vues : 12449

En revanche concernant le rendu ray-tracing, je ne dois pas avoir bien compris à quoi il sert! Je croyais que cela donnait des ombres plus réalistes!!!! Plus rapidement posées dans une scène mais pas toujours plus réalistes. Dans ce cas, mieux vaut éviter les halos qui ne sont pas gérés par...
par jms
30 juin 2008, 22:10
Forum : Blender
Sujet : [RESOLU] Ombre en escalier
Réponses : 19
Vues : 12449

oui! Tu trouveras le fichier blend ici : http://alex.societeg.com/www/planete.blend Deux solutions : 1/ Suppression de la sphère qui produit le halo peu compatible avec le rendu ray-tracing. 2/ Suppression du rendu ray-tracing. Ces deux opérations suppriment les escaliers.
par jms
11 juin 2008, 14:41
Forum : Blender
Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
Réponses : 12
Vues : 7773

Re: bonjour jms

oui finalement j'ai découvert qui tu es,,tu es jean Michel Soler,,j'ai acheté ton livre Blender au début de mon stage,et il est très biendétaillé pour faire du graphisme,,franchement "bravo". L'adresse pour me contacter se trouve tout à la fin du livre... et dans la signature de me...
par jms
11 juin 2008, 00:35
Forum : Blender
Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
Réponses : 12
Vues : 7773

Re: merci jms

paulNero a écrit :mais c'est vraiment toi qui a fait ce code...


Oui, l'archive de Blenderartist montre bien que l'exemple fut fut posté dans un message qui date de 2004. Il s'agissait d'une mise en forme d'un bout de code emprunté à un autre de mes scripts bien plus ancien encore: maze_generator
par jms
10 juin 2008, 11:57
Forum : Blender
Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
Réponses : 12
Vues : 7773

Il n'y a aucun problème a reprendre du code venu d'ailleurs, je ne dirai pas le contraire... Mais en général il vaut mieux s'adresser directement à l'auteur original du code (dans ce cas, c'est moi 2004 ) on pourrait considérer cela comme une forme de politesse. La forme "plus évoluée&q...
par jms
10 juin 2008, 11:54
Forum : Blender
Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
Réponses : 12
Vues : 7773

melwe a écrit :Il n'y a aucun problème a reprendre du code venu d'ailleurs, je ne dirai pas le contraire...


Mais en général il vaut mieux s'adresser directement à l'auteur original du code (dans ce cas, c'est moi 2004)
on pourrait considérer cela comme une forme de politesse.
par jms
23 avr. 2008, 16:37
Forum : Blender
Sujet : faire plusieurs boucles avec des courbes
Réponses : 6
Vues : 5609

lebigouden a écrit :salut
fonction Fkey
?? une explication ?
le Bigouden


http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_celticknot_complex.htm#regrouperlierles%20brins
par jms
19 avr. 2008, 20:25
Forum : Blender
Sujet : faire plusieurs boucles avec des courbes
Réponses : 6
Vues : 5609

Tout ce qu'il faut savoir (d'autant que la forme de la boucle montrée dans l'imag edu message précédent semble empruntée au fichier d'exemple que l'on trouve au milieu de cette page):
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_celticknot.htm
par jms
18 avr. 2008, 09:54
Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
Sujet : Blend2pov pour ubuntu 7.10
Réponses : 0
Vues : 5507

Blend2pov pour ubuntu 7.10

Cette version aménagée de Blender pour povray est téléchargeable sur :
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=com
par jms
18 avr. 2008, 09:52
Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
Sujet : Mise à jours de Povanim
Réponses : 2
Vues : 8578

jms a écrit :Pour info, povanim a été mis à jour pour Blender 2.44 et suivants depuis un moment.


une nouvelle mise à jour devrait sortir bientôt pour une utilisation plus efficace sous linux/ubuntu 7.10
par jms
06 mars 2008, 21:57
Forum : Blender
Sujet : [Résolu] Supprimer des UVmaps
Réponses : 8
Vues : 6490

sluke a écrit :Cette méthode ne marche pas chez moi... Tout est présent au redémarrage.


http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=faq#Supprimer_une_image_du_fichier_Blend
par jms
19 févr. 2008, 10:47
Forum : Blender
Sujet : [résolu] pleins de questions sur l'effet built
Réponses : 20
Vues : 12916

jms a écrit :
daftbug4 a écrit :D'accord, donc on change ce paramètre via le menu original.

Pour de plus amples renseignements, voir sur Zoo/3D.Blender.


Noter qu'il existe un moyen plus direct : Ctrl-f en mode objet, ce qui affiche un menu avec un choix plus large.
par jms
19 févr. 2008, 01:32
Forum : Blender
Sujet : Comment lier une camera au level de subsurf ? (scriptlink?)
Réponses : 3
Vues : 3660

Il existe ce script : http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_LOD.htm développé pour un article qui aurait dû paraître dans le magazine Pixel si celui-ci n'avait pas cessé d'être édité. Il ne fonctionne plus avec le Blender actuel mais s'il y a de la demande (à faire savoir sur...
par jms
19 janv. 2008, 16:16
Forum : Blender
Sujet : [résolu] pleins de questions sur l'effet built
Réponses : 20
Vues : 12916

daftbug4 a écrit :D'accord, donc on change ce paramètre via le menu original.

Pour de plus amples renseignements, voir sur Zoo/3D.Blender.