La recherche a retourné 61 résultats

par fgui
14 déc. 2006, 23:24
Forum : Art of Illusion
Sujet : Java 1.6
Réponses : 0
Vues : 6002

Java 1.6

Java 1.6 (nom de code : Mustang) vient de sortir et il paraît que c'est plus rapide que la 1.5 (on retrouverait les perfs de la 1.4). J'ai pas fait de benchmark, mais en attendant je passe l'info au cas où. Pour télécharger la version officielle Sun, c'est ici http://www.java.sun.com . Je ne sai...
par fgui
12 déc. 2006, 07:11
Forum : Art of Illusion
Sujet : Art of Illusion 2.4
Réponses : 7
Vues : 13044

>le JRE 1.5.0_09, de là à dire que c'est du bovin, faut pas pousser En interactif, non pas du tout. Mais en temps calcul pur, il n'y a pas photo entre les deux machines Java. Du coup je préconise la machine Sun pour l'édition et la macine IBM pour le rendu. Cela peut paraître une comme une coqu...
par fgui
11 déc. 2006, 18:54
Forum : Art of Illusion
Sujet : Art of Illusion 2.4
Réponses : 7
Vues : 13044

"mais d'une triste lenteur" Cela dépend pour quoi. Le rendu est gourmand en temps calcul, c'est vrai mais il faut optimiser les paramètres en fonction du résultat voulu. Et la qualité du résultat justifie souvent le temps passé. Il faut aussi savoir utiliser les paramètres de la mac...
par fgui
09 déc. 2006, 21:46
Forum : Art of Illusion
Sujet : Art of Illusion 2.4
Réponses : 7
Vues : 13044

Art of Illusion 2.4

AoI 2.4 est publié aujourd'hui. Au menu des nouveautés : -Améliorations des outils d'édition de maillage. Les sélections peuvent être réalisées depuis n'importe quel outil. Un manipulateur composite translation/rotation/échelle a été introduit. -Le moteur de rendu par lancer de rayons peu...
par fgui
13 nov. 2006, 18:24
Forum : Art of Illusion
Sujet : Peut-on avoir plus de liberté avec les textures???
Réponses : 4
Vues : 9954

Bon après une petite conversation sur #aoi, la réponse (évidente après coup) est la suivante : Tes tubes sont des tores. Il faudrait donc que tu sélectionnes une carto de projection toroïdale dans la liste des cartos de projection. Seulement voilà : une telle cartographie n'est pas implément...
par fgui
12 nov. 2006, 17:49
Forum : Art of Illusion
Sujet : Peut-on avoir plus de liberté avec les textures???
Réponses : 4
Vues : 9954

Déjà je suppose que tu parles des textures images ? Si oui est-ce que tu peux poster des illustrations de ton problème et comme cela se traduit au niveau du rendu. Ou alors à défaut en donner une description plus complète...
par fgui
08 nov. 2006, 14:00
Forum : Art of Illusion
Sujet : un obsession pour le verre
Réponses : 8
Vues : 14531

est-ce que je dois construire mon décor 2D l'importer dans AOI, puis travailler mon verre ou non ? ? Qu'entends-tu par décor 2D ? Pour ma part, je mettrais derrière les billes en verre un plan en forme de demi-sphère (dupliquer la sphère bille de verre, convertir en maillage triangulaire avec ...
par fgui
08 nov. 2006, 13:52
Forum : Art of Illusion
Sujet : un obsession pour le verre
Réponses : 8
Vues : 14531

Pour l'installation du greffon polymesh, voir ce document : http://www.linuxgraphic.org/pdf/aoi-lg-03.pdf Le lien vers TheArtifact2.aoi est un fichier ArtOfIllusion qu'il te suffit d'ouvrir. Tu peux aussi importer les textures et matériaux de ce fichier vers ta scène en ouvrant le dialogue Scène-...
par fgui
08 nov. 2006, 00:34
Forum : Art of Illusion
Sujet : un obsession pour le verre
Réponses : 8
Vues : 14531

Le verre est reproduit en : -donnant une texture totalement transparente à la bulle avec un peu de spécularité pour reproduire le côté réfléchissant de la surface du verre. En théorie la quantité de lumière réfléchie dépend de l'angle que fait le rayon lumineux avec la normale à la sur...
par fgui
23 oct. 2006, 07:26
Forum : Art of Illusion
Sujet : Inverser un objet?!?! ...
Réponses : 2
Vues : 7746

Propriétés de l'objet, multiplier l'échelle par -1,1,1 si l'on veut inverser l'axe des X, 1,-1,1 pour l'axe des Y, etc. -1,-1,-1 inverse l'objet par rapport à son centre. Je crois que sur les maillages triangulaires il faut en plus inverser les normales mais il doit y avoir un script pour cela. ...
par fgui
12 oct. 2006, 22:42
Forum : Art of Illusion
Sujet : Documentation 2.3 in french
Réponses : 8
Vues : 14128

J'ai tout ce qu'il faut pour l'intégration de la traduction dans le greffon d'aide. Cela sortira probablement avec la 2.4, chouette...
par fgui
26 sept. 2006, 13:14
Forum : Art of Illusion
Sujet : Documentation 2.3 in french
Réponses : 8
Vues : 14128

J'aimerai bien voir ce manuel (depuis le temps que j'attends ça, la 1.6 je crois), mais je suis sous Linux et MacOSX, donc je ne peux pas... Ce n'est pas du racisme, c'est un constat. Mais en revanche, on peut te conseiller pour que ton travail soit mis dans un format accessible à tous. J'ajoutera...
par fgui
16 juin 2006, 19:14
Forum : Art of Illusion
Sujet : probléme de displacement texture.
Réponses : 24
Vues : 34728

1) Le déplacement est un énorme consommateur de temps calcul (en prérendu, en plus, si ma mémoire est bonne). Cela peut mettre un rendu à genoux si l'on n'y fait pas attention. Préférer la hauteur de bosse si cela suffit. 2) si l'on veut utiliser Jogl, on peut utiliser le script aoi.sh qui es...
par fgui
15 juin 2006, 23:10
Forum : Art of Illusion
Sujet : AOI: Rendu impossible + Question sur "Extursion"..
Réponses : 6
Vues : 14542

La machine java n'a probablement pas assez de mémoire. Lance depuis une console et regarde si une 'Out of Memory Error' ne sort pas.

Comme lances tu AoI, en général ?
par fgui
31 mai 2006, 19:20
Forum : Divers 3D
Sujet : [Résolu] Problème avec les plans
Réponses : 4
Vues : 7667

Un arbre BSP, Binary Space Partition tree, sert à trier des objets selons qu'ils sont à gauche ou à droite d'une droite (2D) ou d'un plan (3D). Le premier noeud de l'arbre donne les objets à gauche et à droite du plan considéré. Ce noeud racine comporte deux sous noeuds, chaque sous noeud tri...