La recherche a retourné 286 résultats

par charly
23 août 2007, 14:54
Forum : Blender
Sujet : [Resolu] composing
Réponses : 4
Vues : 3544

salut lebigouden!

ma question est peut être stupide mais
"after E....." c'est "after Effect?"...
(j'ai compté, le nombre de points correspond :lol: )
par charly
23 août 2007, 14:50
Forum : Blender
Sujet : Nouveaux didacticiels
Réponses : 9
Vues : 6945

très bon tutorial: clair et complet!
on sent l'expérience d'une centaine de pages rédigées il y peu de temps (un certain ouvrage intitulé : la 3d libre avec blender :D . je l'ai toujours sous le coude au cas où ).
je ne connaissait pas la fonction "Mark Sharp"
merci donc! 8)
par charly
23 août 2007, 14:18
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : tout terrain à la matrix [blender yafray]
Réponses : 58
Vues : 46695

ok, bon ben c'est de laine en polyhétilicotoncarboniquazotéfibrilopétricoloritélone (une matière ultra-résistante, souple, aérée et dermorespectueuse) qu'on ne fabrique qu'a partir de fragments de cailloux trouvé sur la planète zhoom d'un autre univers. à part ça, les fils servent à quo...
par charly
23 août 2007, 11:40
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : tout terrain à la matrix [blender yafray]
Réponses : 58
Vues : 46695

voila, j'ai remis la texture comme il faut, ca rend un peu mieux j'ai rajouter quelques détails encore. le bruit sur la visière est dû à un sample trop petit... http://www.freeimghosting.com/images/charly/p1187861089470.jpg Pour la combinaison, je trouve qu'elle a un petit côté... Star warsesq...
par charly
22 août 2007, 11:16
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : tout terrain à la matrix [blender yafray]
Réponses : 58
Vues : 46695

si la combinaison est "froissé" sur le haut des jambes, pourquoi est t'elle étiré sous les bras?combi trop petite en haut? oui, c'est très juste!! merci pour cette pertinante remarque, j'ai donc rajouter quelques plis... peut etre pas assez encore... -en fait je pensais faire une comb...
par charly
21 août 2007, 13:49
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : tout terrain à la matrix [blender yafray]
Réponses : 58
Vues : 46695

j'ai un peu laissé tomber l'engin pour l'instant pour me concentrer sur son pilote. j'ai bricolé un peu une demie heure par ci, une demie heure par là de temps en temps. Après plusieurs tentatives plus ou moins foireuses, je pense avoir trouvé le type du pilote que je voudrais: http://www.freei...
par charly
21 août 2007, 13:38
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : ma_trombine.com (reLOL) [un petit UP]
Réponses : 11
Vues : 12596

ben il n'y a pas grand chose à dire... sinon que le maillage semble très bien construit!!! et c'est toujours ressemblant d'après moi! arf! Allez une critique constructive (vraimment pour aller chercher la p'tite bête): je trouve que l'oreille gagnerait à être mois plate et il me semble que les...
par charly
27 juil. 2007, 09:26
Forum : Blender
Sujet : import/export .dff
Réponses : 2
Vues : 3157

salut!

je ne sais pas si ton problème est résolu ni de quel format il s'agit, juste comme ca: le format .obj .lw existe dans la plupart des logiciel 3D comme format d'export/import. Je m'en sert souvent d'intermédiaire dans ces cas là (encore faut-il que .dff soit un format fichier 3d)

++
par charly
05 juil. 2007, 15:15
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : [challenge-blender] Mes vacances dans le désert
Réponses : 22
Vues : 22403

lebigouden a écrit :salut

bravo.

le Bigouden

idem 8)
(je le marque quand même:) félicitations.

juste un petit truc: je trouve l'ombre du palmier un peu trop nette et sombre...

Bonne chance pour les résultats! :D
par charly
05 juil. 2007, 15:06
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Ac cobra [blender]
Réponses : 86
Vues : 62404

ah oui, effectivement c'est un peu domage :?

dans le panneau de texture, vérifie peut etre que l'option "useAlpa" est cochée.
en fait je ne sais plus si ca a une influence, mais ce qui est sûr, c'est que tu verras si le canal alpha de ta texture fonctionne dans l'apercu...
par charly
02 juil. 2007, 13:22
Forum : Blender
Sujet : Blender-Game et sockets
Réponses : 6
Vues : 4456

en fait , si j'ai bien compris, c'est comme ca que ca se passe: import Blender import socket #récupération de sa propre instance -> own: cont = GameLogic.getCurrentController() own = cont.getOwner() #on teste pour savoir si c'est la première fois qu'on rentre dans la fonction if o...
par charly
02 juil. 2007, 11:02
Forum : Blender
Sujet : Game Blender : des questions
Réponses : 1
Vues : 3090

salut! pour ce qui est du code python, tel qu'est décrit ce que tu veux faire, tu dois le mettre dans ton objet qui doit se trouver sur ton empty. dans le panneau gamelogic (avec l'objet selectionné): tu mets un sensor always (ou keydown ect... suivant le momment ou tu veux rafraichir la position)...
par charly
02 juil. 2007, 10:46
Forum : Blender
Sujet : Blender-Game et sockets
Réponses : 6
Vues : 4456

salut!

je ne suis pas très calé en syntaxe python et pas beaucoup plus en matière de socket... :?
est ce que la ligne
conn, addr = s.accept()
fait pointer la variable conn à l'adresse s.accept() ?

est ce que tu pourrais détailler la méthode .accept() ?...
par charly
29 juin 2007, 16:16
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : tout terrain à la matrix [blender yafray]
Réponses : 58
Vues : 46695

Tu devrais ajouter un garde-boue sur la roue avant. il y en a déjà un! pas bien grand mais il existe. Un plus grand donc? Alors là, Bluffé Shocked . Je ne me l'etait pas imaginé comme sa, et là je dois dire que sa a vrai de la gueule!!!. merci! moi aussi je l'aime bien mon tout terrain! si tu...
par charly
29 juin 2007, 13:53
Forum : Blender
Sujet : trop lourd !
Réponses : 8
Vues : 4876

ben oui, mais si tu nous disais ce que tu comprends pas... :wink: