La recherche a retourné 182 résultats

par zeauro
15 mai 2009, 21:17
Forum : Blender
Sujet : Définir manuellement la taille d'un Edge
Réponses : 4
Vues : 4716

Pour travailler avec précision, tu peux afficher la longueur du edge en question dans la vue 3D ( Bouton Edge length, onglet Mesh More Tools dans le panneau d'édition).
par zeauro
13 mai 2009, 13:15
Forum : Blender
Sujet : Défauts de maillage au moment de changer la pose
Réponses : 7
Vues : 6688

doudoulolita a écrit : Mais je me marie dans 10 jours, alors j'oublie un peu la 3D ! :wink:


Félicitations à la future Madame ! :wink:
par zeauro
30 avr. 2009, 11:27
Forum : Blender
Sujet : Probleme avec le livre 3D libre avec Blender
Réponses : 15
Vues : 11290

Le problème peut venir d'un dysfonctionnement de blender soit provoqué par une installation incomplète, soit par un bug spécifique à l'OS ou à votre carte graphique. Mais en l'occurence, c'est la méthode appropriée qui est décrite dans le bouquin d'après les phrases que vous citez. J'utili...
par zeauro
30 avr. 2009, 10:56
Forum : Blender
Sujet : Probleme avec le livre 3D libre avec Blender
Réponses : 15
Vues : 11290

Pas besoin d'avoir lu le bouquin pour savoir qu'il y a forcément un chapitre qui traite de la distinction entre edit mode et object mode ou un autre des outils de sélection. Si vous avez 10 ans max derrière vous, vous avez plus de 10 ans et avez probablement appris à lire quelquepart. Donc à vo...
par zeauro
30 avr. 2009, 09:31
Forum : Blender
Sujet : Probleme avec le livre 3D libre avec Blender
Réponses : 15
Vues : 11290

Ca ne sert à rien de râler contre l'auteur du livre qui au passage est aussi le papa du site. Il faut savoir s'armer de patience pour faire de la 3D. Je n'ai pas le bouquin mais je peux t'assurer que les étapes que tu mentionnes sont les bonnes car elles sont les mêmes depuis des années. Tu as ...
par zeauro
25 avr. 2009, 12:42
Forum : Blender
Sujet : 2.49 Release Candidate 1
Réponses : 13
Vues : 8794

2.49 Release Candidate 1

Les fonctionnalités de la 2.49 : _ Etch-a-ton : dessinez vos armatures. _ Projection texture painting : peignez vos textures sur la face la plus proche ou toutes celles dans l'axe du pinceau. _ Texture node editing : utilisez les nodes pour vos textures. _ Jpeg2000 support in sequencer : enregistre...
par zeauro
24 avr. 2009, 15:19
Forum : Blender
Sujet : deux textures différentes de chaque côté d'une face
Réponses : 7
Vues : 6988

suizokukan a écrit : ce que je demande est impossible sous Blender.


Non, pas si tu sais te servir de l'éditeur de noeud.

Grâce à la sortie Front/Back du node Geometry, tu peux appliquer un matériau différent sur chaque versant d'une face.
par zeauro
18 avr. 2009, 12:45
Forum : Blender
Sujet : Défauts de maillage au moment de changer la pose
Réponses : 7
Vues : 6688

L'animation n'est pas une chose simple. Et les fonctions d'animation ont grandement été simplifiées lors du passage à la 2.46. Le Bone Heat permet de skinner quasi-automatiquement. Et le séquenceur a aussi bénéficiié d'amélioaration de confort. Si tu as commencé l'initiation avec la 2.45, ...
par zeauro
13 avr. 2009, 18:20
Forum : Blender
Sujet : Animation exporter un fichier bvh avec Blender
Réponses : 2
Vues : 3493

J'ai trouvé ça : http://pagesperso-orange.fr/jb.perin/BlenderMotionKit/doc/BlenderMotionKit.html http://pagesperso-orange.fr/jb.perin/BVH2ARM/doc/bvh2arm_fr.html C'est des scripts anciens qui ont été visiblement créés uniquement pour utiliser ses animations dans le BGE . Le script d'import plu...
par zeauro
10 avr. 2009, 14:43
Forum : Blender
Sujet : [Résolu] UV mapping
Réponses : 3
Vues : 3659

Dans l'onglet Map Input du panneau des Matériaux(F5), il faut enclencher le bouton UV et ne pas le laisser sur Orco .
par zeauro
07 avr. 2009, 21:19
Forum : Blender
Sujet : indigo,sunflow sous blender
Réponses : 2
Vues : 4051

Re: indigo,sunflow sous blender

j'ai pas trouver de section indigo ni sunflow sur les forums blender C'est peut-être que les créateurs des différents forums n'ont pas trouvé la création de sous-sections de ce genre très pertinente. Bien que ces moteurs soient utilisés par beaucoup d'adeptes de blender, ça nécessiterait d...
par zeauro
06 avr. 2009, 15:57
Forum : Blender
Sujet : Faire des rendus avec Yaf(a)Ray
Réponses : 9
Vues : 6917

Pour une installation Windows, il faut installer en plus les librairies Qt avec l'installateur .exe disponible sur la même page de download que celui pour Yafaray. Il faut se laisser guider par l'éxécutable en indiquant le bon chemin : celui où est blender.exe. Au final, tu dois te retrouver ave...
par zeauro
06 avr. 2009, 10:17
Forum : Blender
Sujet : Faire des rendus avec Yaf(a)Ray
Réponses : 9
Vues : 6917

Yaf(a)ray est le successeur de Yafray mais est complètement différent. Il nécessite de bien placer à l'installation le dossier des scripts python où il faut. Les réglages et le rendu se font par le biais du script d'export et non par un plugin intégré à blender comme pour Yafray. Tu devrais...
par zeauro
11 mars 2009, 14:43
Forum : Blender
Sujet : ma fumée s'arrète avant la fin de l'anime.... [résolu]
Réponses : 6
Vues : 5639

Attention à ne pas s'emmêler les pinceaux parce que les <<start>> et les <<end>> , il y en a de 3 sortes. Il y a : _ceux relatifs aux images du rendu dans le panneau de rendu (F10) ou dans le header de la timeline. _ceux relatifs à l'emission de particules.(ce <<start>> peut-être négatif) _ceux...
par zeauro
14 févr. 2009, 12:14
Forum : Blender
Sujet : problème importation Collada dans blender et python 2.6
Réponses : 3
Vues : 4528

Si en lançant une version récente de Blender dans un terminal, il t'indique qu'il a trouvé python 2.5.2 . Tu devrais pouvoir éxécuter tes scripts. Attention à ne pas confondre. Le dossier colladaImEx doit se trouver dans le dossier bpymodules. Mais le chemin à renseigner pour Python est ~/.bl...