La recherche a retourné 182 résultats

par zeauro
05 sept. 2009, 12:16
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7296

Il faut vraiment que je me mette à la programmation, moi. Je suppose puisque ton script concerne les UVs; ça t'empêche d'utiliser les scriptlinks ou space handlers. Mais je pense que ce que tu veux, même s'il n'est peut-être pas possible pour l'instant, finira par le devenir dans cette 2.50. En...
par zeauro
02 sept. 2009, 12:19
Forum : Blender
Sujet : Comment obtenir un meilleur effet de vent sur mon herbe
Réponses : 4
Vues : 4366

Heureux de voir qe tu sois arrivé à tes réglages satisfaisants. Je ne parlais pas du type de field. Normalement avec un wind tube, les particules ne devraient pas se redresser immédiatement derrière le centre mais petit à petit suivant l'importance du fall-off. Je pense que soit il n'étais pa...
par zeauro
01 sept. 2009, 11:21
Forum : Blender
Sujet : Comment obtenir un meilleur effet de vent sur mon herbe
Réponses : 4
Vues : 4366

Effectivement, si l'axe local Z du field n'est pas orienté pour suivre le trajet; tu ne peux obtenir qu'un effet <<rouleau à patisserie>>. Si on emploie le mot de champ de force, c'est parce qu'il s'agit vraiment d' une zone. Fall-Off serait remplacé par atténuation en français. Plus il est imp...
par zeauro
24 août 2009, 09:43
Forum : Blender
Sujet : Problème avec l'outil retopo
Réponses : 4
Vues : 4686

Si l'UVmapping est considéré comme la méthode de mapping la plus flexible; c'est parce que l'on peut modifier à volonté les cartes UV. Comme l'a indiqué Charles, il y a plusieurs méthodes de projection UV. Mais une fois cette étape passée, on peut sélectionner points, arêtes et faces dans...
par zeauro
13 août 2009, 18:21
Forum : Blender
Sujet : Spin impossible wrong windows ..
Réponses : 3
Vues : 4057

C'est une autre subtilité de la logique de Blender. Tous les objets que l'on peut ajouter par le menu Add->Curve sont des courbes au sens strict. C'est à dire qu'elles ne peuvent représenter que des lignes de points successifs. Même si on peut interpoller des extrusions à partir de ces courbes ...
par zeauro
13 août 2009, 14:35
Forum : Blender
Sujet : Spin impossible wrong windows ..
Réponses : 3
Vues : 4057

Bonjour ! Visiblement tu as plusieurs fenêtres servant de vues 3D. Le spin utilise les axes de la vue 3D pour définir la rotation. un spin en vue de dessus ne donne pas le même résultat qu'un spin en vue de face. Lorsque l'on a qu'une seule vue 3D, le spin se fait automatiquement. Mais si l'on e...
par zeauro
27 juin 2009, 11:24
Forum : Blender
Sujet : Probleme de rendu d'animation...
Réponses : 2
Vues : 3273

Un système de particules ne réagit pas comme un mesh. Les informations le concernant sont stockées dans un fichier à part pour économiser de la ram . Il ne peut être transformé aussi simplement qu'un mesh. Il vaut mieux penser en terme de <<guide>> pour l'utilisation de curves, lattice ou en ...
par zeauro
16 juin 2009, 09:37
Forum : Blender
Sujet : [Cloth - Résolu] Animation Blender et DrQueue
Réponses : 2
Vues : 3846

Il faut cuire <<Bake>> ta simulation de tissu <<cloth>>. Le bon bouton est dans l'onglet collision derrière l'onglet cloth. Comme pour les particules, les fluides ou les softbody, Blender stocke les informations concernant la forme du maillage à chaque frame dans un dosser annexe (blendcache) cré...
par zeauro
11 juin 2009, 17:32
Forum : Blender
Sujet : [RESOLU] Exporter film avec son
Réponses : 2
Vues : 3648

Effectivement avant le FFMPEG intégré , on récupérait le fichier Wave créé et le fichier vidéo puis on les mélangeait dans un logiciel d'encodage. Maintenant, tu peux directement encoder un produit fini. Il faut paramêtrer l'onglet audio en enfonçant le bouton <<Multiplex audio>> et faire ...
par zeauro
08 juin 2009, 12:07
Forum : Blender
Sujet : compilation 2.49
Réponses : 10
Vues : 7514

Merci pour l'info, le bigouden. Ca veut dire qu'ils ont mis à jour le scons-local pour la SVN Trunk. Il y a quelques temps passer par python scons/scons.py donnait une erreur qui empêchait de compiler avec FFMPEG. La compilation ne va d'ailleurs pas jusqu'au bout avec Scons. Elle échoue aussi pou...
par zeauro
06 juin 2009, 09:58
Forum : Blender
Sujet : compilation 2.49
Réponses : 10
Vues : 7514

Effectivement, hmake ne se préoccupe pas du fichier user-config.py. Ce serait le fichier /source/nan-definitions.mk qu'il faut trifouiller si on se réfère au fichier INSTALL. En fait, je ne me suis pas posé de questions , j'étais juste content d'avoir une svn fonctionnelle. Mais effectivement, ...
par zeauro
05 juin 2009, 08:51
Forum : Blender
Sujet : compilation 2.49
Réponses : 10
Vues : 7514

Je n'ai pas de tuto pour hmake mais lire le fichier Install m'a suffit pour comprendre. Si tu as installé les packages comme dans une compilation pour scons, la configuration des options se fait de la même façon en créant un fichier user-config.py à placer dans le dossier Blender. Ensuite, tu n...
par zeauro
03 juin 2009, 08:20
Forum : Blender
Sujet : compilation 2.49
Réponses : 10
Vues : 7514

J'arrive après la bataille. Le tuto d'OlivS donne le nom des librairies nécessaires pour Kubuntu7.10. Mais à priori , le fichier INSTALL des sources devrait aussi les préciser et être toujours à jour. Après avoir rencontré quelques problèmes pour compiler blender avec FFMPEG en utilisant sc...
par zeauro
17 mai 2009, 15:41
Forum : Blender
Sujet : 2.49 Release Candidate 1
Réponses : 13
Vues : 8733

On en est à la RC3.
par zeauro
15 mai 2009, 22:23
Forum : Blender
Sujet : Utiliser Blender pour creer des niveaux d'un jeu 2D
Réponses : 9
Vues : 7403

Blender ne gère pas les Ngons. Ce qui oblige à travailler des meshs dont les faces ont quatre côtés maximum. Donc au lieu d'extruder des vertices, tu peux extruder directement des edges avec le même raccourci (puisqu'il permet d'extruder la sélection active et pas seulement un vertex). Blender...