La recherche a retourné 182 résultats

par zeauro
16 déc. 2009, 11:20
Forum : Blender
Sujet : blender2.5 beta0
Réponses : 11
Vues : 7134

Personnellement, je n'éprouve pas de grandes difficultés à comprendre l'interface. Mais c'est sans doute parce que j'ai compilé régulièrement depuis le début et que je connais d'autres suites 3D plus conventionnelles. Tu vas sûrement être enquiquiner par plein de trucs mais tu t'y feras. Le...
par zeauro
13 déc. 2009, 13:50
Forum : Blender
Sujet : Debutant probleme deplacement contraint sur axe
Réponses : 1
Vues : 2845

Attention : le raccourci n'est pas G et X en même temps mais G suivi de X. Lorsque tu contrains le déplacement sur un axe; cet axe apparaît sous forme de ligne colorée en rouge,vert ou bleu dans la vue 3D. Une autre confirmation est le message affiché par le header. Les axes du déplacement peu...
par zeauro
23 nov. 2009, 13:32
Forum : Blender
Sujet : blender2.5 beta0
Réponses : 11
Vues : 7134

Je ne sais pas qui a balancé cette info sur twitter. A mon avis, c'est une réaction a la publication de la page des Release logs. m Il y a 2 semaines , Ton avait fait son rapport pour dire que c'était dans 2 semaines. Dans son rapport sur la rencontre irc d'hier, il dit que tous les développeurs...
par zeauro
30 oct. 2009, 10:48
Forum : Blender
Sujet : Texture image: ça me rend chevre!!
Réponses : 15
Vues : 10297

Merci zeauro pour ces remarques. Je vient de tester mais le probleme reste pausé (même en modifiant les axes), tu peux le voir dans le deuxieme fichier (avec image packé), que l'image est affiche en mirroir a partir du milieu. Je n'ai fait que t'indiquer comment afficher les axes en pensant que ...
par zeauro
29 oct. 2009, 10:39
Forum : Blender
Sujet : Texture image: ça me rend chevre!!
Réponses : 15
Vues : 10297

Pour tes prochains problèmes de mapping, penses à packer la texture. J'ai pu m'en passer. Le problème est que le mapping orco se fait en fonction des axes locaux de l'objet. Tu l'as fait en te basant sur les axes globaux de la scene. Pour afficher en permanence les axes locaux d'un objet : F7 ->D...
par zeauro
08 oct. 2009, 11:15
Forum : Blender
Sujet : Ubuntu-noob : questions sur blender
Réponses : 5
Vues : 4742

Les chipset intégrés sont la plupart du temps destinés à des PC de bureautique. Pour faire de la 3D, une carte graphique 3D supportant les versions récentes d'OpenGL est nécessaire. D'ailleurs depuis 2 versions, blender peut utiliser le langage GLSL des cartes graphiques récentes pour amélio...
par zeauro
04 oct. 2009, 17:22
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11202

Blog de farsthary , à l'initiative des shaders volumétriques, impliqué dans un projet de renderer unbiased intégré, explorant une piste de sculpture volumétrique à la 3Dcoat : m Blog de Genscher, chargé d'intégrer le simulateur de fumée : m Blog de Jahka, inventeur de l'actuel systèmes de...
par zeauro
26 sept. 2009, 15:22
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11202

Il est impossible de dire précisément ce qui sera présent dans la 2.50. Initialement, le passage à la 2.50 devait permettre de mettre fin aux critiques envers l'interface de Blender. Il a d'abord été envisagé de la sortir en aôut pour le siggraph. Après avoir recueilli l'avis des utilisateu...
par zeauro
20 sept. 2009, 10:44
Forum : Blender
Sujet : silhouettes lumineuses projetées
Réponses : 3
Vues : 3694

Oui, tu peux utiliser le modifier UVproject.

Cependant pour comprendre comment il fonctionne , il faut avoir certains pré-requis relatifs aux matériaux et textures.
Si besoin est, les chapitres précédents du manuel peuvent t'éclairer .
par zeauro
11 sept. 2009, 18:20
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11202

Postérieurement à la création de la fenêtre console, la fenêtre des User preférences a été recréé avec un autre header comprenant uniquement un bouton Save as Default. La fenêtre avec le header comprenant les menus File, Add, Render, Help a été nommée Info. Pour l'instant, cette fenêt...
par zeauro
10 sept. 2009, 18:57
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11202

Je n'ai pas l'habitude de l'utilitser mais l'ancien script pour avoir une console python interactive a été intégrée en tant que fenêtre Console. Cette fenêtre Console ne sert pas uniquement de console interactive. Elle peut rapporter des infos en tout genre comme les avertissements, erreurs et...
par zeauro
09 sept. 2009, 12:27
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11202

C'est vrai que dans cette branche, il n'y a plus de toolbox accessible. En regardant les keymaps dans l'outliner, on se rend compte que des operateurs nommés toolbox : il y en a pour l'image editor ou la fenêtre properties (buttons window) mais pas pour la View 3D. Comme l'un des buts est de range...
par zeauro
07 sept. 2009, 14:05
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7277

Campbell Barton (Ideasman) a mis en ligne la doc de l'API.

Il a aussi complété cette page servant à indiquer :
_ce qui fonctionne,
_ce qui ne fonctionne pas,
_ce qui a besoin d'être testé
_ et ce qui reste à faire.
par zeauro
07 sept. 2009, 10:40
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7277

Wow, c'est vraiment pratique et facile à utiliser, ces scripts. Nous aurons enfin des interfaces intégrés pour les moteurs de rendu externes! C'est déjà le cas dans la svn de la branche 2.50. Il existe un export intégré pour Povray. Un essai avec Aqsis avait été fait pour le siggraph mais ...
par zeauro
05 sept. 2009, 12:20
Forum : Blender
Sujet : [Help] Mon PET ne marche plus!
Réponses : 2
Vues : 3387

Passe par les raccourcis-clavier sont alt- et alt+; si la molette ne répond pas bien.