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- par jms
- 01 juil. 2008, 09:46
- Forum : Blender
- Sujet : [RESOLU] Ombre en escalier
- Réponses : 19
- Vues : 11870
alex' a écrit :Alors en effet! En supprimant le ray-tracing les créneaux disparaissent!
Eh bien je vous dis un grand merci à tous pour votre aide!
A bientôt!
Heureusement que je passais par là .
- par jms
- 30 juin 2008, 23:18
- Forum : Blender
- Sujet : [RESOLU] Ombre en escalier
- Réponses : 19
- Vues : 11870
En revanche concernant le rendu ray-tracing, je ne dois pas avoir bien compris à quoi il sert! Je croyais que cela donnait des ombres plus réalistes!!!! Plus rapidement posées dans une scène mais pas toujours plus réalistes. Dans ce cas, mieux vaut éviter les halos qui ne sont pas gérés par...
- par jms
- 30 juin 2008, 22:10
- Forum : Blender
- Sujet : [RESOLU] Ombre en escalier
- Réponses : 19
- Vues : 11870
oui! Tu trouveras le fichier blend ici : http://alex.societeg.com/www/planete.blend Deux solutions : 1/ Suppression de la sphère qui produit le halo peu compatible avec le rendu ray-tracing. 2/ Suppression du rendu ray-tracing. Ces deux opérations suppriment les escaliers.
- par jms
- 11 juin 2008, 14:41
- Forum : Blender
- Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
- Réponses : 12
- Vues : 7416
oui finalement j'ai découvert qui tu es,,tu es jean Michel Soler,,j'ai acheté ton livre Blender au début de mon stage,et il est très biendétaillé pour faire du graphisme,,franchement "bravo". L'adresse pour me contacter se trouve tout à la fin du livre... et dans la signature de me...
- par jms
- 11 juin 2008, 00:35
- Forum : Blender
- Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
- Réponses : 12
- Vues : 7416
paulNero a écrit :mais c'est vraiment toi qui a fait ce code...
Oui, l'archive de Blenderartist montre bien que l'exemple fut fut posté dans un message qui date de 2004. Il s'agissait d'une mise en forme d'un bout de code emprunté à un autre de mes scripts bien plus ancien encore:
maze_generator
- par jms
- 10 juin 2008, 11:57
- Forum : Blender
- Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
- Réponses : 12
- Vues : 7416
Il n'y a aucun problème a reprendre du code venu d'ailleurs, je ne dirai pas le contraire... Mais en général il vaut mieux s'adresser directement à l'auteur original du code (dans ce cas, c'est moi 2004 ) on pourrait considérer cela comme une forme de politesse. La forme "plus évoluée&q...
- par jms
- 10 juin 2008, 11:54
- Forum : Blender
- Sujet : [résolu]Aide de script sous Blender
- Réponses : 12
- Vues : 7416
melwe a écrit :Il n'y a aucun problème a reprendre du code venu d'ailleurs, je ne dirai pas le contraire...
Mais en général il vaut mieux s'adresser directement à l'auteur original du
code (dans ce cas, c'est moi
2004)
on pourrait considérer cela comme une forme de politesse.
- par jms
- 18 avr. 2008, 09:52
- Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
- Sujet : Mise à jours de Povanim
- Réponses : 2
- Vues : 8417
jms a écrit :Pour info, povanim a été mis à jour pour Blender 2.44 et suivants depuis un moment.
une nouvelle mise à jour devrait sortir bientôt pour une utilisation plus efficace sous linux/ubuntu 7.10
- par jms
- 19 févr. 2008, 10:47
- Forum : Blender
- Sujet : [résolu] pleins de questions sur l'effet built
- Réponses : 20
- Vues : 12431
jms a écrit :daftbug4 a écrit :D'accord, donc on change ce paramètre via le menu original.
Pour de plus amples renseignements, voir sur
Zoo/3D.Blender.
Noter qu'il existe un moyen plus direct : Ctrl-f en mode objet, ce qui affiche un menu avec un choix plus large.
- par jms
- 19 févr. 2008, 01:32
- Forum : Blender
- Sujet : Comment lier une camera au level de subsurf ? (scriptlink?)
- Réponses : 3
- Vues : 3514
Il existe ce script : http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/cpl_LOD.htm développé pour un article qui aurait dû paraître dans le magazine Pixel si celui-ci n'avait pas cessé d'être édité. Il ne fonctionne plus avec le Blender actuel mais s'il y a de la demande (à faire savoir sur...