La recherche a retourné 444 résultats

par melwe
18 sept. 2009, 10:24
Forum : Blender
Sujet : blender et la modélisation précise
Réponses : 6
Vues : 5219

Bonjour, Blender est plus un logiciel d'artiste que de dessin technique. Si tu as besoin de modéliser des objets ayant des dimensions très précises, tu risques d'y passer beaucoup de temps car il n'est pas fait pour ça, même si tu devrais pouvoir y arriver. S'il s'agit d'objets, comme des pièc...
par melwe
11 sept. 2009, 08:53
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11281

Cette fonctionalité est très utile en effet. Par contre je n'ai aps trouvé comment régler cette console pour qu'elle affiche les sorties de mes scripts. Je pense que la fonction Replay Operators est probablement liée à l'enregistrement de macros, qui est apparemment encore en phase de dévelop...
par melwe
10 sept. 2009, 13:35
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11281

Oui, l'outliner est très pratique, surtout pour faire des scripts python, car on peut voir tous les attributs des objets, et les utiliser dans le code, génial ! J'ai rajouté une mention sous l'image, j'ai préfé la laisser pour ne pas perdre la consistance de la discussion.
par melwe
08 sept. 2009, 13:17
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11281

Blender 2.5 -- changements

Je voulais juste entamer une discussion sur les fonctionnalités de blender qui auraient été déplacées dans l'interface, de façon à avoir un guide à jour pour quand la nouvelle version sera disponible. Par exemple, le menu de la barre espace a disparu dans la version 2.5 pour être remplacé ...
par melwe
07 sept. 2009, 17:09
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7350

tiens, c'est marrant, je discute avec lui sur IRC depuis le début de l'après midi, mais il ne m'a pas indiqué cette page. Merci beaucoup pour le lien !
par melwe
07 sept. 2009, 10:59
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7350

Ben à siggraph, ils avaient annoncé la release pour la blender conference, en même temps que les premières infos sur le projet durian. Ils feront peut-être quand même la release, et retravailleront au fur et à mesre cette partie, je ne sais pas trop. JE suis en train de coder mon script en es...
par melwe
07 sept. 2009, 09:30
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7350

Voilà, j'ai retroiuvé la page en parlant :

http://wiki.blender.org/index.php/Blend ... icalDesign
par melwe
06 sept. 2009, 14:06
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7350

Je pense que ça n'en a aucun pour le moment, à part peut-être à faire des thèmes gesticulants pour ceux que ça amuse Ils ont juste dit ça pour rire, et pour démontrer qu'on peut vraiment faire n'importe quoi avec leur data API. Par contre que le fait que des scripts puissent enrigstrer des o...
par melwe
05 sept. 2009, 23:57
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7350

En fait, je suis allé discuter avec les développeurs sur l'IRC, et en fait, c'est génial Ils ont fait un truc trop bien. Dans la 2.5, l'interface est faite par des fichiers python. Il faut aller voir dans le dossier release/io/*.py ou release/ui/*.io. En modifiant ces scripts python, on peut rajo...
par melwe
04 sept. 2009, 10:16
Forum : Blender
Sujet : Macros, blender 2.5, ou pas
Réponses : 10
Vues : 7350

Macros, blender 2.5, ou pas

Bonjour, je vais coder un plugin blender pour mon travail, et j'aurais aimé savoir s'il est possible de lancer un script par un simple raccourci calvier, et sans passer par les menus, car a priori, pour l'utiliser les gens auraient besoin de le lancer souvent. Il s'agit d'un outil pour texturer, et...
par melwe
28 août 2009, 10:05
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 123934

Très beau travail Charles. As-tu fait un mode d'emploi pour l'armature ? Je ne suis pas certain d'avoir tout saisi sur la manipulation ! Y a-t-il des calques à enlever pour n'avoir visibles que les poignées de l'armature ?
par melwe
11 août 2009, 14:08
Forum : Graphisme et Libre
Sujet : Grand concours de logo!!!
Réponses : 1
Vues : 3535

Bonjour, la réponse me semble évidente, mais pourriez vous préciser la license sous laquelle les projets soumis seraient protégés ? J'ai la nette impression que le logo produit deviendrait la propriété de la firme organisant le concours, sous license fermée, l'artiste devant céder ses droit...
par melwe
07 août 2009, 22:04
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 123934

On n'est pas obligé du tout de changer de décor, c'est une idée que j'ai, mais tu t'es retroussé les manches pour produire quelque chose de bien, ne vas pas tout balancer! C'est juste une idée :) Les autres également peuvent en avoir !
par melwe
07 août 2009, 20:43
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 123934

Pas mal, la caméra a quelques soubresauts, amis pourquoi pas ! Sinon, je pensais à une intro aussi de type classque, par exemple un gros plan sur une fleur et un papillon, on garde ton idée, et brusquement le papillon prend peur et s'envole, et on voit un coin du robot passer en trombe juste à c...
par melwe
02 août 2009, 02:54
Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
Sujet : pas de relief sur les objets
Réponses : 5
Vues : 10543

A priori, si j'ai bien compris, blender utilise la texture niveaux de gris, en calcule le gradient, et en déduis la normale, donc dans tous les cas, normal mapping, ou bump mapping, c'est une perturbation de normales. Par contre, peut-être que le moteur de rendu ne supporte pas les deux, mais ce s...