La recherche a retourné 444 résultats

par melwe
24 oct. 2009, 19:16
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 122578

Je ne serai pas dispo désolé, mais en tout cas, bon travail Ixate !
par melwe
21 oct. 2009, 18:05
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 122578

C'est tout à fait ce que j'imaginais. Bravo pour l'investissement, j'avoue que j'ai laissé parler la flemme ces derniers temps.
par melwe
20 oct. 2009, 10:49
Forum : Blender
Sujet : [script python] Erreur > Plantage blender
Réponses : 9
Vues : 7118

Je n'ai pas tenu compte des coutures des arrêtes, j'ai fait la différenciation uniquement à partir des vertex avec des coordonnées uv différentes. Car il est possible que certains dépliages soient faits sans passer par les coutures. Cela dit en ce qui concerne le reste de ton algo, je crois a...
par melwe
19 oct. 2009, 22:05
Forum : Blender
Sujet : [script python] Erreur > Plantage blender
Réponses : 9
Vues : 7118

Du coup, j'ai un peu potassé, je me suis souvenu de mes cours d'openGL, et je me suis dit que le mieux pour exporter un maillage dans un format pour openGL serait de faire des "vertex arrays". Le principe est simple, il faut mettre grosso modo tous tes sommets dans un tableau, dupliquer c...
par melwe
19 oct. 2009, 12:29
Forum : Blender
Sujet : [script python] Erreur > Plantage blender
Réponses : 9
Vues : 7118

Salut, J'ai du mal à voir ce que tu veux faire. En, effet, openGL ne permet pas d'assigner plusieurs uv à un sommet, mais a priori, à moins de faire des strips, tu envoies les triangles un par un avec ses sommets, et les coordonnées uv associées, et donc tu as un jeu de coordonnées uv par face...
par melwe
08 oct. 2009, 09:24
Forum : Blender
Sujet : Ubuntu-noob : questions sur blender
Réponses : 5
Vues : 4746

Oui, ce n'est pas la première chose qu'on fait quand on installe linux. En fait, la version 2.5 de blender n'est pas disponible dans les dépôts ubuntu. Je pense que tu as dû voir synaptic, ou aptitude, ce genre de choses, ces logiciels vont sur des dépôts gérés par ubuntu, qui fournissent de...
par melwe
07 oct. 2009, 22:08
Forum : Blender
Sujet : Ubuntu-noob : questions sur blender
Réponses : 5
Vues : 4746

Bonjour et bienvenue sur le forum ! Le mieux si tu veux une version 2.5 est de la récupérer par subversion et de la compiler. Je peux t'expliquer plus en détails si tu veux, mais cette version est encore en cours de développement, et n'est donc pas encore parfaitement stable. Pour les histoires ...
par melwe
06 oct. 2009, 23:53
Forum : Blender
Sujet : Exporter
Réponses : 6
Vues : 4623

Je dirais que tu n'as pas sélectionné l'objet que tu veux exporter dans le obj, et il est vide.
par melwe
25 sept. 2009, 13:23
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11206

Les denières infos que j'ai eu disaient que la sortie était prévue pour la blender conference en octobre oui. Je ne sais pas si tout sera disponible, certains points eront certainement encore en développement.
par melwe
24 sept. 2009, 18:38
Forum : Blender
Sujet : réduire l'aire d'une surface et l'extruder ensuite
Réponses : 5
Vues : 4462

S pour réduire la face, puis E pour extruder. Tu devrais suivre un tutoriel basique, tu aurais tous ces renseignements, et ça irait plus vite que de demander :)
par melwe
23 sept. 2009, 08:20
Forum : Blender
Sujet : Déplacement oblique
Réponses : 6
Vues : 4705

Je vais avoir du mal à la lire cette adresse. Mais en extrapolant depuis l'adresse des précédentes, j'ai pu la voir. J'ai l'impression que tu veux coller le petit bout sur le gros. C'est ça ? Pour le faire proprement, je pense que tu devrais rajouter des sommets plutôt qu'en déplacer, ça t'é...
par melwe
23 sept. 2009, 00:31
Forum : Blender
Sujet : Déplacement oblique
Réponses : 6
Vues : 4705

J'ai vu l'image oui, mais elle est minuscule, et peut-être suis-je niais, mais je ne vois toujours pas ce que tu essaies de faire. Pour le moment, j'ai juste l'impression que tu cherches à bouger des sommets du maillage.
par melwe
22 sept. 2009, 16:19
Forum : Blender
Sujet : Déplacement oblique
Réponses : 6
Vues : 4705

Bonjour, pourrais-tu être plus spécifique sur ce que tu veux faire, et le problème que tu rencontres ? C'est un peu vague là :)
par melwe
18 sept. 2009, 10:37
Forum : Blender
Sujet : blender et la modélisation précise
Réponses : 6
Vues : 5167

Ah, pour les pièces métalliques, sweethome n'est pas le bon choix. Si tu veux une forme artistique, avec des formes élancées, et que tu n'as pas de contraintes sur la construction desdits objets par la suite, dans ce cas blender pourrait suffire. Il existe quelques outils de mesure, tu peux obte...
par melwe
18 sept. 2009, 10:32
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.5 -- changements
Réponses : 15
Vues : 11206

Bonjour, Pour le moment, je te conseille d'attendre, car l'interface a pas mal changé, elle est encore susceptible d'évoluer car la version n'est pas officiellement sortie, et est encore en développement actif. Il reste un certain nombre d'instabilités, et la documentation ou les tutoriaux seron...