La recherche a retourné 654 résultats

par lebigouden
06 nov. 2009, 18:16
Forum : Blender
Sujet : Fil par le trou d'une aiguille [Résolu]
Réponses : 4
Vues : 4511

perso je fais avec les courbes beziers 1: add curve/bezier curve Tu vas avoir un onglet curve & surface qui va s'ouvrir, tu cliques sur "3D" pour modifier la courbe sur les 3 axes. Tu es normalement en mode objet à ce stade 2: add curve/ bezier circle ce cercle te donnera la section d...
par lebigouden
05 nov. 2009, 23:00
Forum : Montage audio et vidéo
Sujet : Openshot Video Editor ultime éditeur vidéo de gnome
Réponses : 56
Vues : 59463

solution donné sur le site ubuntu( qui marche,:D) pour refaire marcher ses avi. Follow strictly these steps to fix the problem with a clean result: Open Synaptic package manager In the Settings menu, open the Repositories option. In the Third-Party Software tab, remove the "ppa...openshot"...
par lebigouden
05 nov. 2009, 22:31
Forum : Montage audio et vidéo
Sujet : Openshot Video Editor ultime éditeur vidéo de gnome
Réponses : 56
Vues : 59463

l'install openshot mais un beau bor... dans la lecture des avi.
testé sous karmic64
Je déconseille pour le moment.
Et je cherche une solution pour relire mes fichiers video.
par lebigouden
05 nov. 2009, 20:15
Forum : Blender
Sujet : [Résolu] Gingerbread Man éclaircissement sur le tutorial
Réponses : 23
Vues : 14149

Personnage sélectionné, dans link et matérial. Ton principal problème doit venir de l'utilisation de vertex group; si tu as des vertices qui ne sont pas sélectionnés correctement, ils resteront sur places parce qu'ils sont assignés à un autre bone. Pour régler le problème. new: crée un no...
par lebigouden
05 nov. 2009, 13:09
Forum : Blender
Sujet : [Résolu] Gingerbread Man éclaircissement sur le tutorial
Réponses : 23
Vues : 14149

Je fais le tutor ce soir, je regarde s'il y a des problèmes avec la version 2.49.
par lebigouden
04 nov. 2009, 12:43
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : littleboat
Réponses : 93
Vues : 62890

hum... c'est une coque en bois, regarde bien(la partie basse). ceci écrit, comme je l'ai signalé la coque progresse...mais n'est pas tout à fait finit(rajout de rouille) Par contre, la partie haute du bateau est en metal. pour couper court, si on me demande comment on peut trouver de la rouille s...
par lebigouden
03 nov. 2009, 12:52
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : littleboat
Réponses : 93
Vues : 62890

Une vue de la coque qui progresse.
J'en profite pour poster une vue d'ensemble;

Image
[/img]
par lebigouden
01 nov. 2009, 00:08
Forum : Montage audio et vidéo
Sujet : Openshot Video Editor ultime éditeur vidéo de gnome
Réponses : 56
Vues : 59463

A noter qu'une installation sous kubuntu 9.10, 64 bits nécessite
librsvg2-common_2.26.0-1
Sans cela on se retrouve avec une fenêtre d'accueil vide.
par lebigouden
29 oct. 2009, 18:38
Forum : Blender
Sujet : Texture image: ça me rend chevre!!
Réponses : 15
Vues : 10370

tu as bien compris pour l'UV. Ce dépliage de la forme te donne une référence pour l'image, tu peux bouger les vertices dans l'uv pour mieux appréhender cette fenêtre, regarde ce que cela donne. un lien qui me semble clair http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-37658-uv-mapping-avec-blender.html
par lebigouden
29 oct. 2009, 13:04
Forum : Blender
Sujet : Texture image: ça me rend chevre!!
Réponses : 15
Vues : 10370

1: tu unwrap ton cylindre
2:tu choisis dans map input UV
3: en face de sizeX choisis X
.... sizeY .... Y
.... sizeZ .... Z
4: c'est tout :)
par lebigouden
28 oct. 2009, 19:40
Forum : Blender
Sujet : importer des fichier .max ou .ma
Réponses : 3
Vues : 3987

non

mais 3dmax permet l'export vers blender(j'ai pas testé pas, les moyens :wink: )
Blender de son côté peut importer les 3ds.

il y a peut-être des utilitaires de conversion...
par lebigouden
28 oct. 2009, 19:29
Forum : Blender
Sujet : Texture image: ça me rend chevre!!
Réponses : 15
Vues : 10370

un petit blend?

dans map input /sizeX tu as comme valeur 2?
par lebigouden
27 oct. 2009, 21:45
Forum : Blender
Sujet : Rotation et limite de bones
Réponses : 1
Vues : 2414

Oui si tu poses une limite de contrainte de rotation: constraint/limite rotation( en mode pose) les limites resteront lié au personnage (n'oublies pas de cocher l'axe que tu contrains). Les limites restent définies à ces valeurs,relatives à ton environnement et absolues à ton personnage. La ré...
par lebigouden
27 oct. 2009, 20:38
Forum : Blender
Sujet : [~Resolu] Importer un film dans le VSE, erreur ffmpeg
Réponses : 7
Vues : 5469

pour la 2.5 ctrl+flèche haut ne te permets pas de passer la fenêtre preview en full windows ? A gauche de l'option preview tu as un + qui te donne d'autres options, nottamment une 'view all' dans la 2.49 tu tapes F10 (qui remplace 'n') une fois sélectionné tes parties (pistes effet video etc...)...
par lebigouden
27 oct. 2009, 18:09
Forum : Blender
Sujet : [Résolu] Gingerbread Man éclaircissement sur le tutorial
Réponses : 23
Vues : 14149

mouai... :?
1:ton armature sélectionné, en mode pose, tu fais ctrl+tab pour revenir en mode objet.
2: tu sélectionnes ton personnage,ctrl+tab tu passe en mode weight paint.