La recherche a retourné 86 résultats

par Tirex_44
06 juin 2007, 08:56
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Dragon [Blender]
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J'ai vu j'ai vu...

J'ai même l'idée en tête... j'y pensait encore sous la douche ce matin :wink:

Je suis en train de regarder le planning... mais sauf si j'arrête de dormir pour l'instant c'est chaud...
par Tirex_44
09 mai 2007, 09:06
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
Réponses : 65
Vues : 59071

Bonjour, Un sujet qui a bien avancé dans le week end... 10 minutes de lecture pour rattrapper mon retard Au niveau des proportions, la dernière image est de loin la meilleur... Je trouve les genoux trop petits pour ma part et j'ai un petit soucis avec les poignets... peu être les mains un peu cou...
par Tirex_44
27 avr. 2007, 13:17
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
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Donc effectivement il faut que tu crées ta toile sur le model au niveau de détail souhaité... si tu n'utilises pas le sculpt mod, pas besoin du multires un bon subsurf te suffit... tu risque juste d'être d'avantage ennuyé pour positionner ta toile... Allez bon courage pour ta mod, moi il faut q...
par Tirex_44
27 avr. 2007, 13:09
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
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http://img145.imageshack.us/img145/9282/explicationnt4.png Pourquoi est ce que tu veux faire ta toile dans un maillage différent? perso je l'incorporerait directemnt au maillage de base en multires 4 par exemple... Ci dessus tu as un exemple d'utilisation du multires et du sculpt mod... Sans multi...
par Tirex_44
27 avr. 2007, 08:57
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
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Bonjour, Pour ton projet, je te conseil plutot d'utilisé le multires a la place du subsurf. Cela donne le même résultat au niveau aspect et tu peu naviguer entre les différents niveaux de détail de la même façon. Gros avantage, tu peu déplacer les points de chaque niveau (un peu comme si tu ...
par Tirex_44
26 avr. 2007, 14:34
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
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Oui dans l'ordre : 1 -modélisation complète en "lowpoly" attention quand même a ce que l'on entend par lowpoly, tu ne fait pas un jeu video ... il faut rester assez proche du model final 2-armature +rigging (garde toi une posture "0" sur la première frame par exemple et une p...
par Tirex_44
26 avr. 2007, 09:09
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
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Bonjour, Ce qui m'interressait c'était plus une vu du maillage de base. là comme ça évidement on ne voit pas grand chose... Je voit par contre que tu n'utilise pâs le multires... cela risque de se révéler bloquant au niveau de la charge de l'UC quand tu aurras ton mesch complet en sculpt et p...
par Tirex_44
25 avr. 2007, 17:04
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : spider man [blender]
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Un commentaire ?

Bas oui vivement la suite :lol:

Je sais pas très constructif mais bon :wink:

Une petite vue du maillage serait la bien venue éventuellement...

Cordialement
par Tirex_44
23 avr. 2007, 13:58
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Dragon [Blender]
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Hi...Hi... J'ai positionner tous les maillons 1 par 1 ... Non, plus sérieusement, j'ai utilisé une courbe path en parent et les dupliframes pour la répétition des maillons... Il faut aussi rajouter une clé de position en rotation entre la frame 1 et 2 pour la rotation du maillon... après, tu d...
par Tirex_44
23 avr. 2007, 09:17
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Dragon [Blender]
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Ton dragon ne fait pas plus vache que mon premier essai à si la couleur peu être Au début de ce projet, je faisait juste un corps pour mettre avec cette tête que j'avais réalisé afin de tester mon nouveau PC. Je me suis bien vite rendu compte que mon corps n'allais pas avec et j'en ai refait u...
par Tirex_44
06 avr. 2007, 14:56
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Dragon [Blender]
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C'est malheureusement déja ce que j'ai fait... J'ai fait le test sur une demi tête seulement et tourne déja à 1.2 Go de Ram (niveau de sub 6...) un niveau de plus et c'est le plantage... Je sais que le PC au taf est moins optimisé que le mien pour la gestion de la RAM... On verra bien... je ser...
par Tirex_44
06 avr. 2007, 10:41
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Dragon [Blender]
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Il y certain sujet comme ça qui vous hante un moment... J'ai bien fait d'attendre puisque que la 2.43 vas répondre à mes attentes... J'ai enfin réussit à trouver une méthode de travail pour sculpter mon mesh. Les premiers tests sont encourageants. http://img176.imageshack.us/img176/313/testseq...
par Tirex_44
16 févr. 2007, 15:28
Forum : Blender
Sujet : Sortie de Blender 2.43 - sauf sur 64 bits
Réponses : 37
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Merci pour la méthode,

Je vais approfondir le sujet dès que je trouverais le temps...

Qui me manque toujours...snifff :wink:

Bon week end de sculpture à tous :D :D :D

Cordialement

PS: je confirme qu'il faut sauvegarder souvent... les mauvaises surprises sont fréquentes. :?
par Tirex_44
16 févr. 2007, 13:56
Forum : Blender
Sujet : Sortie de Blender 2.43 - sauf sur 64 bits
Réponses : 37
Vues : 23702

Bonjour, A ce sujet, j'ai essayé de sculpter mon dragon avec la dernière RC... Mais je swap de peur avec mon Go de RAM. Il y a peu être une astuce pour libérer de la mémoire... Peu être aussi que je ne l'utilise pas du tout comme il faut Ce module semble très prometteur avec impatience... Est...
par Tirex_44
24 janv. 2007, 09:02
Forum : Oeuvres 3D Finales
Sujet : [Blender + Soft CAO] Juste pour le plaisir
Réponses : 4
Vues : 7297

Bonjour, J'ai hésiter pour la thématique... je voulais me détacher un peu des habitudes avec un rendu opposé au dés et je trouvais le blanc un peu mausade... (je vien juste de penser au rouge et blanc en écrivant ces lignes...) Un autre projet me prend du temps en ce moment; mais l'idée d'un ...