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par ChArleS
10 avr. 2010, 00:03
Forum : La vie du site
Sujet : Qu'est-ce que c'est ce binzzz!
Réponses : 3
Vues : 7792

Re: Qu'est-ce que c'est ce binzzz!

Moi aussi! Quelqu'un a une explication?

Charles
par ChArleS
07 mars 2010, 23:36
Forum : Blender
Sujet : comment faire "un global scale" sur une armature?
Réponses : 9
Vues : 6544

Re: comment faire "un global scale" sur une armature?

Bonjour et bienvenu sur les forums,

Je pense que parenter tous les os qui ne le sont pas déjà (contrôleurs, premier os d'une chaine...) à un seul os pourrait fonctionner. Il suffirait ensuite de réduire uniquement cet os.

Charles
par ChArleS
04 mars 2010, 06:18
Forum : Blender
Sujet : Problème lors du parentage d'un élement à une chaîne.
Réponses : 1
Vues : 2696

Re: Problème lors du parentage d'un élement à une chaîne.

Bonjour et bienvenu sur les forums! Je ne suis pas certaine de comprendre la question...les IK_Finger*.L sont parenté à Hand.L non? Pour que ces os agissent comme cible de IK, ils ne font pas partie de la chaine de "Finger" avant. Bref, les os IK ne sont pas relié ou parenté Finger*C.L pour le l...
par ChArleS
28 févr. 2010, 01:43
Forum : Oeuvres 2D, travaux en cours
Sujet : Le bordel d'Ido (Ne pas le faire chier!)
Réponses : 345
Vues : 132432

Re: [GIMP] Les travaux d'Ido

Bonjour, Quand je parlais d'éclairage, c'est n'est pas le côté technique que je critiquais (ido le fait très bien), mais plutôt les jeux de couleurs et d'ombres. Utiliser des éclairages chauds ou froids, et faire ressortir certaines parties du dessin plus que d'autres. Pour ça, le dessin est ...
par ChArleS
25 févr. 2010, 19:31
Forum : Oeuvres 2D, travaux en cours
Sujet : Le bordel d'Ido (Ne pas le faire chier!)
Réponses : 345
Vues : 132432

Re: [GIMP] Les travaux d'Ido

Bonjour, L'idée du personnage est bonne, tout comme les couleurs. Je ne peux pas dire grand chose techniquement. Cependant, je pense que travailler l'éclairage et l'expression rendrait l'image beaucoup plus intéressant. Les couleurs sont froides, comme un photo prises avec des néons dans un entr...
par ChArleS
07 févr. 2010, 18:37
Forum : Blender
Sujet : tuto collage animé.
Réponses : 3
Vues : 3285

Re: tuto collage animé.

Bonjour, Je pense quand même que pour faire le style <<attaches parisiennes>>, les os seraient plus pratiques. Chaque partie du personnage serait un objet, et chaque objet est simplement parenté à un os. Tu aurais besoin de connaitre comment faire un armature de base (il y a beaucoup de didactici...
par ChArleS
01 févr. 2010, 23:58
Forum : La vie du site
Sujet : La disparition/réapparition de LinuxGraphic.
Réponses : 15
Vues : 18531

Re: La disparition/réapparition de LinuxGraphic.

Super! J'ai été un peu inquiet pour le site, ces derniers jours. Recommençons plus fort!

Charles
par ChArleS
28 janv. 2010, 04:51
Forum : Blender
Sujet : Modelisation mousqueton
Réponses : 6
Vues : 5774

Bonjour, Blender n'est pas très adapté à la modélisation mécanique, mais on s'en sort quand même. Tu peux utiliser le subsurf. Évidemment, tu perdras certaines arrêtes qui doivent rester carré, mais tu pourras ajouter des loops ou utiliser le paramètre crease sur ces arrêtes( alt+c je pen...
par ChArleS
23 janv. 2010, 21:05
Forum : Blender
Sujet : 35h pour un rendu d'animation... Que fais-je de mal?
Réponses : 10
Vues : 6078

Bonjour,

Est-ce que ton rendu est bien divisé en xpart et ypart? Pour ce qui est de l'octree, ça peu sauver beaucoup de temps de faire des tests avec différentes valeurs avant de lancer l'animation. Le nombre de threads doit aussi être paramétré selon le processeur.

Charles.
par ChArleS
17 déc. 2009, 06:48
Forum : Blender
Sujet : Coupes d'objet au rendu.
Réponses : 9
Vues : 5951

Intéressant comme technique, melwe. Je n'avais jamais pensé à ça. Je me demande cependant comment s'assurer que le matériel demeure plein.

Charles
par ChArleS
29 nov. 2009, 07:31
Forum : Divers 3D
Sujet : Modelisation d'objets à l'echelle
Réponses : 9
Vues : 8929

Bonjour, Je ne peux qu'appuyer melwe. Blender est excellent au niveau de la 3d pour une utilisation artistique, et ce logiciel égale ou surpasse ses semblables propriétaires. Par contre, pour une utilisation en conception 3D (CAO) sérieuse, il n'existe pas, à ma connaissance, d'équivalent libre...
par ChArleS
07 nov. 2009, 03:03
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 121730

C'est assez proche. Au premier visionnement, je pense que il faudrait mettre plus d'emphase sur l'île dans le premier plan de caméra. Sinon, on ne comprend pas pourquoi le robot se pose une question au plan suivant. Par exemple, le téléscope pourrait tourner rapidement, passer devant l'île, pui...
par ChArleS
02 nov. 2009, 21:19
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 121730

m Ce film peut nous apprendre des choses. J'ai surtout été frappé de voir à quel point tout est clair. Les gestes, les positions de caméra, tout supporte l'histoire. Aussi, chaque plan est important, soit pour l'histoire, soit pour un gag. On ne verra jamais le personnage se déplacer du point ...
par ChArleS
31 oct. 2009, 01:38
Forum : Blender
Sujet : cordage
Réponses : 1
Vues : 2726

Bonjour,

Une méthode efficace consiste d'abord à créer un court morceau de corde avec l'outil screw, par exemple. Ensuite, on répète le morceau avec un modificateur array et on déforme la corde avec un modificateur curve guide.

Char;es
par ChArleS
24 oct. 2009, 18:55
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : Film d'animation collectif
Réponses : 279
Vues : 121730

Je pourrais assister au IRC. Quel heure, si d'autres sont disponibles?

Charles