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par DEF13
20 janv. 2007, 12:54
Forum : Blender
Sujet : question pour ne pas partir dans le mur (RESOLU)
Réponses : 13
Vues : 7686

Hello à tous, je minvite dans cette petit discussion ... mon maillage sans les cheveux en est à 42140 faces, c'est trop ou pas, pour de l'animation (avec une machines recente) Ces 42000 faces c'est le mesh complet ou uniquement la zone où vont "pousser" les cheuveux ??? Dans le dernier ...
par DEF13
09 janv. 2007, 19:42
Forum : Blender
Sujet : Yuhu
Réponses : 4
Vues : 3127

BIENVENUE Et un blendies de plus, un !!! Pour répondre à ta question sur les formats de sauvegarde, chaques logiciels à son propre format de sauvegarde qu'il soit open source comme Blender (.blend); Gimp (.xcf); Inkscape (.svg) ou propriétaire. Si les logiciels ont leurs propres formats d'enregi...
par DEF13
04 janv. 2007, 18:35
Forum : Oeuvres 3D Finales
Sujet : BONNE ANNEE 2007 à TOUS
Réponses : 4
Vues : 7136

BONNE ANNEE 2007 à TOUS

http://www.b1project.com/images/gallery/17/8/00051.jpg Meilleurs voeux à tous : Blendies, Gimpistes, Inkscapers, ... Petite image rendue avec le moteur interne de blender (+ nodes) et aucune post-prod sur l'image à part le texte ... Ben moi je dis : "le moteur interne de blender à encore de...
par DEF13
21 déc. 2006, 10:03
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
Réponses : 145
Vues : 125009

MERCI MERCI MERCI :D :D :D

Le problème maintenant c'est de trouver un nouveau sujet pour un nouveau WIP. En attendant, je fais des croquis ... J'aimerai bien me faire un petit CGSphere pour le fun.

http://www.cgsphere.com/
par DEF13
19 déc. 2006, 11:01
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
Réponses : 145
Vues : 125009

C'est fini ... (c'est l'émotion) Et voilà, en peu plus de 9 mois après le début de cette aventure, je vous présente l'image finale. Le message de la Dark Room est le suivant : Le Cosmos est comme une Pièce Obscure infini et chaotique. Nous devons vivre ensemble ou nous mourrons ensemble, dans ...
par DEF13
17 déc. 2006, 19:53
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
Réponses : 145
Vues : 125009

Dernière ligne droite ... Il me reste encore quelques réglages à faire pour un rendu final, après direction la retouche d'image ... J'espère que maintenant vous comprenez le message de la DARK-ROOM ... Pour ceux qui veulent l'image pour leur fond d'écran, donnez-moi vos formats, je ferai un je...
par DEF13
16 déc. 2006, 19:44
Forum : Blender
Sujet : De mieux en mieux ... (Blender 2.43 - ?)
Réponses : 14
Vues : 7828

Voilà l'illustration de mes propos ... J'espère qu'elle sera asez explicite.
Image
par DEF13
15 déc. 2006, 19:57
Forum : Blender
Sujet : De mieux en mieux ... (Blender 2.43 - ?)
Réponses : 14
Vues : 7828

En gros (très gros alors), SHARPCONTRUCT est un ZBRUSH like ... Et là, tu vas me dire : "OK , mais c'est quoi ZBRUSH ? " ZBRUSH est un logiciel proprio dont le principe d'origine était la 2D et demi, un truc un peu bizarre entre la 2D (Gimp) et la 3D (Blender). Sa fonction de base à tr...
par DEF13
15 déc. 2006, 13:19
Forum : Blender
Sujet : Débutant même pas peur
Réponses : 4
Vues : 3259

Salut et bienvenue par nous ... Quitter MAX pour BLENDER c'est déjà bien, mais si en plus, tu as envie de persévérer, là c'est vraiment très bien !!! Je dis BRAVO Personnellement, je ne peut pas faire grand chose... : 1- Achète le bouquin de Olivier Saraja - Tous le monde le trouve très bien...
par DEF13
15 déc. 2006, 09:24
Forum : Blender
Sujet : De mieux en mieux ... (Blender 2.43 - ?)
Réponses : 14
Vues : 7828

De mieux en mieux ... (Blender 2.43 - ?)

Bonjour à tous, Je viens de tester le mode SCULPT dans la dernière version CVS de Blender (Sorte de BETA de Blender 2.43), c'est GENIAL !!! Ceux qui me connaissent, savent que j'aimais déjà beaucoup SHARPCONSTRUCT (ZBrush like), mais il souffrait de quelques défauts de jeunesse (gros problèmes...
par DEF13
04 déc. 2006, 09:05
Forum : Blender
Sujet : un avis
Réponses : 16
Vues : 8847

Salut à tous Personnellement, j'y avais pensé pour mon projet DARK ROOM (que je n'ai pas encore fini ... ), j'ai même le scénario (çà aurait plutôt été un court d'ailleurs). Mais voilà, quand je vois le temps de rendu pour une image 800x600 (environ 20 minutes), j'ai immédiatement abandon...
par DEF13
29 nov. 2006, 09:37
Forum : Blender
Sujet : Mission impossible ?
Réponses : 2
Vues : 3151

Salut, Avant de tourner sur BLENDER, j'étais sur C4D et avant çà, j'étais sur MAX ! J'ai quitté MAX car à mon petit niveau, çà devenait une vrai usine à gaz et pareil pour C4D dont j'étais aussi membre de la FC4D (même pseudo ... aussi). Et quand j'ai ouvert BLENDER pour la première fois...
par DEF13
31 oct. 2006, 20:02
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
Réponses : 145
Vues : 125009

Cà vient bon ... Encore 1000 excuses à tous ceux qui suivent ce post , et qui ont peut-être cru qu'il était mort ... Mais NON, j'irai jusqu'au bout !!! Je crois que je commence à maitriser l'utilisation des nodes pour les textures ; mais alors pour la composition, c'est pas gagné. Malgrès çÃ...
par DEF13
28 oct. 2006, 18:06
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
Réponses : 145
Vues : 125009

Petite précision sur les 2 nodes non numéroté : Le premier c'est le map UV de la peau du personnage. Le second c'est "l'output" (le résultat) du mélange des nodes. Enfin, ce petit tutau est juste une base, libre à chacun d'entre vous d'adapter ce shader en fonction de vos besions ...
par DEF13
26 oct. 2006, 20:38
Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
Réponses : 145
Vues : 125009

JE SUIS DE RETOUR ... Les nodes c'est bien, mais alors c'est vraiment pas simple. En plus, les possibilités sont tellement nombreuses qu'on ne sait jamais par où commencer ... En fait, c'est un système à part entière ; et çà, c'est vraiment déroutant. Donc pour me familiariser avec les nodes...