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- par DEF13
- 19 mars 2007, 16:02
- Forum : Oeuvres vectorielles Finales
- Sujet : Maquettes logo Blender School (inkscape 0.45)
- Réponses : 19
- Vues : 26305
Bonjour à tous, Autant vous dire tout de suite, je ne suis vraiment pas un fan du dessin vectoriel. Mais quand il s'agit de faire un logo, çà reste quand même la meilleure des solutions graphique ... Sur le forum du Blender Clan, un projet de Blender School est né. J'y ai donc contribué en ré...
- par DEF13
- 16 mars 2007, 19:32
- Forum : Oeuvres 3D Finales
- Sujet : bolide futuriste [blender yafray gimp]
- Réponses : 21
- Vues : 23675
Alors là : BRAVO, c'est du beau boulot.
Bon, le ciel est un peu trop bleu ; du moins, pas assez gris/noir ... Mais à part çà , chapeau pour le pluie très très bien fait !!!
- par DEF13
- 11 mars 2007, 11:03
- Forum : Blender
- Sujet : Les nodes matériaux (enfin) expliqués ...
- Réponses : 1
- Vues : 2147
Bonjour, Voilà un lien à mettre en marque-pages immédiatement !!! Il s'agit de pages qui expliquent les différentes fonctions des nodes matériaux. C'est très complet, c'est en anglais, mais il y a plus d'images que de textes ... Cette info vient de Blender Nation , via les news de Blender . To...
- par DEF13
- 08 mars 2007, 09:38
- Forum : Blender
- Sujet : Yarray
- Réponses : 6
- Vues : 3782
L'EMPTY sert à "diriger" l'ARRAY. 1-Poser un objet 2-Lui appliquer le modificateur ARRAY 3-Poser un Empty 4-Dans le modificateur ARRAY de l'objet, activer OBJECT OFFSET et inscrire en dessous le nom de l'objet directeur - Ob: Empty L'ARRAY est un modificateur assez puissant qui offre plei...
- par DEF13
- 06 mars 2007, 09:27
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : tout terrain à la matrix [blender yafray]
- Réponses : 58
- Vues : 48768
Ah !!! Un nouveau WIP de Charly
J'aime beaucoup le design, mais franchement, çà me fait plus penser à un véhicule de Final Fantasy que Matrix ... (Enfin c'est juste mon avis.

)
Il n'y a rien à dire à part : comment on fait pour tourner ...

- par DEF13
- 28 févr. 2007, 17:16
- Forum : Blender
- Sujet : multires ou subsurf
- Réponses : 6
- Vues : 3761
Bonjour, Le "multires" est à utiliser conjointement avec le fameux "sculpt mode". Si tu ton mesh ne nécessite pas l'utilisation du "sculpt mode", alors utilise le "subsurf". Voilà une petite liste des conditions d'utilisation de chacun des modes : MULTIRES ...
- par DEF13
- 28 févr. 2007, 09:46
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : [Blender] L'Homme du rocher
- Réponses : 40
- Vues : 32583
BRAVO, Charles çà avance bien ce WIP. Il y a encore des efforts à faire sur l'éclairage : trop "bicolore" à mon goût ... Pour t'aider un peu, imagine que les lampes et autres spots sont des pinceaux qui changent les nuances de la scène en fonction de leurs positions, de leurs puissa...
- par DEF13
- 31 janv. 2007, 09:20
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : [Blender] L'Homme du rocher
- Réponses : 40
- Vues : 32583
C'est déjà mieux , mais ta scène manque encore de volume. Je t'es fait un petit croquis pour que tu puisses améliorer ta créa. http://www.b1project.com/images/17/gallery/croquis.jpg Si il y a quelque chose que tu ne comprends pas, n'hésite pas à me poser des questions.
- par DEF13
- 29 janv. 2007, 09:05
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : [Blender] L'Homme du rocher
- Réponses : 40
- Vues : 32583
Salut ChArleS, C'est un bon départ, voilà les petits conseils que je te préconise : 1- Tu pourrais ajouter plus de plis sur la tunique du personnage car pour le moment ton tissus est un peu rigide. Pour çà , tu pourrais regarder la tunique des Nazgûl (Seigneur des Anneaux) ... 2- Pour la lave, ...
- par DEF13
- 24 janv. 2007, 11:49
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : La Dark Room (réalisation : BLENDER / Rendu : YAFRAY)
- Réponses : 145
- Vues : 123896
MERCI encore à vous ... La prochaine étape de la DARK-ROOM sera la mise en ligne d'un mini website où vous pourrez télécharger le fichier blend complet ... Çà sera la finalité de ce travail. Mais comment t'as eu une idée comme ça?!! C'est purememnt magnifique! Shocked Ce qui m'intrigue le ...
- par DEF13
- 20 janv. 2007, 19:18
- Forum : Blender
- Sujet : question pour ne pas partir dans le mur (RESOLU)
- Réponses : 13
- Vues : 7536
OK, je viens de voir le modèle ... Conseil 1 : Si la mod. de ton personnage est finie, assemble les 2 parties. C'est seulement quand tu auras en mesh complet que tu pourras t'occuper de la coupe de cheuveux. Conseil 2 : Ta mod est vraiment pas mal du tout, mais il subsite quelques problèmes anatom...