La recherche a retourné 212 résultats
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- 15 juin 2009, 10:30
- Forum : Oeuvres 3D Finales
- Sujet : The Monster Behind The Camera (Tase+Def13)
- Réponses : 14
- Vues : 9947
Merci encore pour tous ces compliments. @ fromlugdunum : Depuis la version 2.49, il existe 3 sections différentes dans l'utilisation des nodes : 1- Nodes matières : permet de combiner plusieurs propriétés de matières pour obtenir une matière node aux propriétés singulières. 2- Nodes texture...
- 12 juin 2009, 09:03
- Forum : Oeuvres 3D Finales
- Sujet : The Monster Behind The Camera (Tase+Def13)
- Réponses : 14
- Vues : 9947
Merci Nynn. Je travail au quotidien avec Toshop, c'est donc par simple facilité que je l'ai utilisé. La version OSX de GIMP ne m'a pas convaincu à cause de l'utilisation de l'environnement X11 (je suis sur Mac) ; mais je te rassure, tu peux absolument TOUT faire avec GIMP et SANS AUCUN PROBLÈMES...
- 11 juin 2009, 13:18
- Forum : Oeuvres 3D Finales
- Sujet : The Monster Behind The Camera (Tase+Def13)
- Réponses : 14
- Vues : 9947
- 10 juin 2009, 12:51
- Forum : Oeuvres 3D Finales
- Sujet : The Monster Behind The Camera (Tase+Def13)
- Réponses : 14
- Vues : 9947
- 10 juin 2009, 10:09
- Forum : Oeuvres 3D Finales
- Sujet : The Monster Behind The Camera (Tase+Def13)
- Réponses : 14
- Vues : 9947
The Monster Behind The Camera (Tase+Def13)
Bonjour à tous, Voilà un moment que je n'ai rien posté d'intéressant sur votre forum, mais cela faisait aussi un moment que je n'ai pas touché Blender ... Je suis donc de retour avec ce Monster Behind The Camera. À l'origine, Tase et un autre membre du Blender Clan s'étaient lancés un défi ...
- 16 mai 2009, 09:25
- Forum : Propositions de News
- Sujet : La liste des "artistes" pro-Hadopi, classés par ma
- Réponses : 5
- Vues : 6428
Sur d'autres forums, une minorité de personne déclare que je fais une chasse aux sorcières, alors avant que cela n'arrive ici, voilà mon explication du pourquoi du comment : Techniquement ça n'est pas nous qui avons commencé cette chasse aux sorcières, mais belle et bien le gouvernement se se...
- 15 mai 2009, 19:41
- Forum : Propositions de News
- Sujet : La liste des "artistes" pro-Hadopi, classés par ma
- Réponses : 5
- Vues : 6428
Si j'agite cette polémique c'est parce que certains de ces artistes prône des valeurs qu'ils ne respectent pas eux-même ! Faire le guignol pour les restos du cœur et s'apitoyer sur la misère du monde, c'est facile. Qu'ils défendent leur gagne pain c'est normal et légitime, mais être publique...
- 15 mai 2009, 13:45
- Forum : Propositions de News
- Sujet : La liste des "artistes" pro-Hadopi, classés par ma
- Réponses : 5
- Vues : 6428
La liste des "artistes" pro-Hadopi, classés par ma
Je suis entré en guerre active contre Hadopi, vous savez, cette horreur qui a été votée cette semaine et qui ouvre le chemin de la surveillance systématique de toutes les entrées/sorties de nos ordinateurs pour, soit disant, protéger les artistes du téléchargement illégale ... Bien entendu...
- 31 déc. 2008, 12:28
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
Normalement les derniers bugs sont corrigés. Si toute fois il en restait, n'hésitez pas à me faire part du problème. Courant 2009, nous allons pouvoir passer à la phase 2 : création de la bibliothèque de mouvements ; et là , toutes les bonnes volontés sont les bienvenues pour créer : des wa...
- 07 déc. 2008, 17:59
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
ARMATURE VERSION 2.5
Au programme, rien de spécial ; à part quelques oublis de ma part que Melwe a remarqués et qu'il m'a invité à réparer.

Au programme, rien de spécial ; à part quelques oublis de ma part que Melwe a remarqués et qu'il m'a invité à réparer.



- 03 déc. 2008, 15:57
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
Ça doit venir de l'orientation globale de ton objet. J'ai rencontré le problème sur le personnage de la Darkroom. Mais je ne me souviens plus comment j'avais fait ; je crois que j'avais était brutal : édition, rotation du mesh, mode objet, ré-affectation du centre (par précaution). Merci enco...
- 03 déc. 2008, 09:30
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
http://www.cabinet-rd.fr/def13/Armature_V2-4.zip
Encore merci à Melwe pour le debug qu'il a opéré sur la contrainte des doigts.
Encore merci à Melwe pour le debug qu'il a opéré sur la contrainte des doigts.

- 02 déc. 2008, 09:01
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
@ CharleS QUOI TU VEUX MODIFIER MON ARMATURE ... Mais bien sûr tu peux en faire ce qu'il te plaira, elle est là pour çà . En fait, l'idée de cette armature est simple : quand on réalise un personnage, on passe déjà suffisamment de temps à en élaborer l'idée, modéliser et texturer ; pour p...
- 30 nov. 2008, 18:18
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
A partir du fichier de base, passer en mode objet. Faire un redimensionnement avec S pour agrandir le modèle. Appuyer sur Tab pour entrer en mode édition, et rappuyer pour en sortir. Du coup, aucune manipulation n'a été faite sur les os, je n'ai touché à rien. Pourtant, en sortant du mode, le...
- 30 nov. 2008, 14:33
- Forum : Oeuvres 3D, travaux en cours
- Sujet : Armature Universelle VERSION 2.51 (normalement c'est bon)
- Réponses : 44
- Vues : 35709
Nouvelle petite Mà J de l'armature : l'IK/FK pour les jambes. NOTES IMPORTANTES , si vous souhaitez utiliser cette armature pour un de vos personnage (valable pour toutes les armatures): 1- Affichez les calques d'os 1, 2 et 3 et masquez le calque d'os 4 avant d'éditer l'armature. En pose mode affic...