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- 07 mars 2016, 13:46
- Forum : Blender
- Sujet : [Réso] Sélection impossible: mode Wireframe et Boundind box.
- Réponses : 4
- Vues : 8752
Re: Sélection impossible en mode Wireframe et Boundind box.
Oui, il y a deux préférences utilisateur pour l'OpenGL. Si le choix automatique ne donne rien, tu peux tester manuellement les méthodes OpenGL Select et OpenGL Occlusion Queries dans l'onglet System des préférences. Si il n'y a pas d'amélioration, tu peux toujours faire un rapport de bug. Je n'ai pa...
- 06 mars 2016, 19:50
- Forum : Blender
- Sujet : [Réso] Sélection impossible: mode Wireframe et Boundind box.
- Réponses : 4
- Vues : 8752
Re: Sélection impossible en mode Wireframe et Boundind box.
La 2.77 n'est pas encore officiellement sortie. On en est à la 2.77 Release Candidate 2. Le but est de trouver de bugs avant la sortie officielle. Mais comme ton souci est relatif au mode Wireframe et Bounding Box, je me pose quand même la question de savoir où tu cliques. Si on clique à l'intérieur...
- 11 déc. 2014, 20:17
- Forum : Blender
- Sujet : Importation d'un modele physique dans Blender pour animatio
- Réponses : 2
- Vues : 8645
Re: Importation d'un modele physique dans Blender pour anima
On ne peut pas voir ton image.
Mais si tu veux créer de nouvelles faces, il ne faut pas faire un grab mais une extrusion avec l'extrude E.
Mais si tu veux créer de nouvelles faces, il ne faut pas faire un grab mais une extrusion avec l'extrude E.
- 29 oct. 2014, 21:00
- Forum : Propositions de News
- Sujet : Blender Conference 2014
- Réponses : 0
- Vues : 12316
Blender Conference 2014
Le week-end dernier s'est déroulée à Amsterdam l'édition 2014 de la Blender Conference. Pendant 3 jours, une cinquantaine de présentations se sont enchaînées. La quasi-totalité a été diffusée en directe, enregistrée et mise en ligne sur la chaine Youtube de la Blender Foundation. Comme cela représen...
- 19 mars 2014, 19:01
- Forum : Propositions de News
- Sujet : Blender est en manque de propositions pour les GSOCs
- Réponses : 0
- Vues : 9616
Blender est en manque de propositions pour les GSOCs
Ton vient de publier un rappel sur la liste des devs. Les GSoCs commencent un mois plus tôt cette année et la date limite pour postuler est dans 2 jours. L'année dernière, Google était prêt à financer 17 GSoC pour Blender (Même si au final 15 sont allé à leur terme). Hors, il semblerait que pour l'i...
Re: Gloss3D
Quant à modéliser un T-Rex, à quoi ça peut bien servir, je me demande un peu? À faire la même chose qu'avec Blender, Wings3D, Misfit Model 3D, Equinox 3D ? Puisque ça existe déjà... André, il faut lancer un projet de crowdfunding pour embaucher un dev linux pour Solvespace. Equinox 3D est vraiment ...
- 12 nov. 2013, 11:28
- Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
- Sujet : POV-ray 3.7 est sorti
- Réponses : 2
- Vues : 6303
Re: POV-ray 3.7 est sorti
Au boulot, les pov gars, maintenant.
Il faut montrer des images pour illustrer ses capacités.
En tout cas, un gros bravo à toute l'équipe.
Il faut montrer des images pour illustrer ses capacités.
En tout cas, un gros bravo à toute l'équipe.
- 12 nov. 2013, 11:25
- Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
- Sujet : jouer avec povray et blender ensemble
- Réponses : 3
- Vues : 9155
Re: jouer avec povray et blender ensemble
Matt619, tu as déterré un fil de discussion qui a 6 ans. En fait, le changement d'interface de blender (des 2.4 au 2.5), il y a 4 ans, l'a rendu possible. Depuis ce temps, Maurice Raybaud a travaillé et a maintenu un add-on pour rendre une scène blender avec POV-Ray. Je suis heureux de voir que POV-...
- 16 oct. 2012, 12:02
- Forum : Blender
- Sujet : probleme avec les frames
- Réponses : 1
- Vues : 6595
Re: probleme avec les frames
Tu as probablement trouvé la solution après 10 jours.
Mais si quelqu'un a le même problème, je précise qu'il suffit de poser des clés d'animation Visual LocRotScale pour les éléments de la chaine à la frame concernée puis de supprimer toutes les autres keyframes de l'animation.
Mais si quelqu'un a le même problème, je précise qu'il suffit de poser des clés d'animation Visual LocRotScale pour les éléments de la chaine à la frame concernée puis de supprimer toutes les autres keyframes de l'animation.
- 31 août 2012, 17:52
- Forum : Blender
- Sujet : Je cherche une vidéo en français sur Blender 2.63 / BMesh
- Réponses : 6
- Vues : 11565
Re: Je cherche une vidéo en français sur Blender 2.63 / BMes
killpatate a écrit: Je n'ai rien trouvé en vidéo mais les nouveautés sont pas énorme. Sur le wiki de Blender il y a toutes les nouvelles fonctions avec des gifs:) Il me semblait que l'ajout des bmesh représentait à lui seul une grosse nouveauté Si tu compares cette page aux autres release logs cons...
- 26 févr. 2012, 14:28
- Forum : Blender
- Sujet : Pour apprendre Blender, Elephorm ou Formacd ?
- Réponses : 2
- Vues : 7940
Re: Pour apprendre Blender, Elephorm ou Formacd ?
Désolé, je n'ai acheté aucun des deux car j'ai suivi tout le développement et je n'en ai pas besoin. Je ne peux pas te dire si l'un est meilleur que l'autre. Tout ce que je peux faire : c'est te rassurer sur le fait que les 2 auteurs sont des gars compétents. Chez formaCD, Coyhot est connu pour avoi...
- 12 déc. 2011, 15:58
- Forum : Blender
- Sujet : Retrouver les raccourcis blender 2.49 dans blender 2.6
- Réponses : 5
- Vues : 11922
Re: Retrouver les raccourcis blender 2.49 dans blender 2.6
Pour les plus importants, il s'agit des mêmes. Il y a eu un effort de standardisation pour ne pas trop dérouter les nouveaux venus comme le Ctrl S pour sauver. Bien que le Ctrl W, F2 fonctionnent encore; ça a conduit à utiliser le Shift Ctrl S et le Ctrl Alt S pour le Save As et le Save Copy; ce qui...
- 22 avr. 2011, 07:50
- Forum : Blender
- Sujet : Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe
- Réponses : 4
- Vues : 8716
Re: Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe
Blender a un système de calques (Layers). On peut disposer différents objets de la scène sur plusieurs calques et ne rendre que certains calques. Un objet comme une lampe peut-être sur plusieurs calques à la fois pour garder un éclairage harmonieux. On peut aussi désactiver le rendu de certains élém...
- 21 avr. 2011, 10:57
- Forum : Blender
- Sujet : Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe
- Réponses : 4
- Vues : 8716
Re: Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe
Tous les softs de 3D plantent avec des scènes trop lourdes. Les children sont des particules interpollées à partir de celles enregistrées dans le .blend. Donc augmenter les children augmente logiquement le besoin de mémoire et allège le poids du .blend. Pour chaque particule, il faut calculer une om...
- 27 janv. 2011, 15:23
- Forum : Blender
- Sujet : Le nouveau module de compositing
- Réponses : 1
- Vues : 4942
Le nouveau module de compositing
Après une vidéo qui a fait son petit effet, la proposition de Joeren Bakker d'accélérer le module de compositing par OpenCL a sérieusement été suivie et discutée. Finalement, la première des accélérations sera d'optimiser la réponse de l'interface en rechargeant un minimum de noeuds. Elle devrait pr...