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par zeauro
07 mars 2016, 14:46
Forum : Blender
Sujet : [Réso] Sélection impossible: mode Wireframe et Boundind box.
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Re: Sélection impossible en mode Wireframe et Boundind box.

Oui, il y a deux préférences utilisateur pour l'OpenGL. Si le choix automatique ne donne rien, tu peux tester manuellement les méthodes OpenGL Select et OpenGL Occlusion Queries dans l'onglet System des préférences. Si il n'y a pas d'amélioration, tu peux toujours faire un rapport de bug. Je n'ai pa...
par zeauro
06 mars 2016, 20:50
Forum : Blender
Sujet : [Réso] Sélection impossible: mode Wireframe et Boundind box.
Réponses : 4
Vues : 6839

Re: Sélection impossible en mode Wireframe et Boundind box.

La 2.77 n'est pas encore officiellement sortie. On en est à la 2.77 Release Candidate 2. Le but est de trouver de bugs avant la sortie officielle. Mais comme ton souci est relatif au mode Wireframe et Bounding Box, je me pose quand même la question de savoir où tu cliques. Si on clique à l'intérieur...
par zeauro
11 déc. 2014, 21:17
Forum : Blender
Sujet : Importation d'un modele physique dans Blender pour animatio
Réponses : 2
Vues : 7375

Re: Importation d'un modele physique dans Blender pour anima

On ne peut pas voir ton image.

Mais si tu veux créer de nouvelles faces, il ne faut pas faire un grab mais une extrusion avec l'extrude E.
par zeauro
29 oct. 2014, 22:00
Forum : Propositions de News
Sujet : Blender Conference 2014
Réponses : 0
Vues : 11269

Blender Conference 2014

Le week-end dernier s'est déroulée à Amsterdam l'édition 2014 de la Blender Conference. Pendant 3 jours, une cinquantaine de présentations se sont enchaînées. La quasi-totalité a été diffusée en directe, enregistrée et mise en ligne sur la chaine Youtube de la Blender Foundation. Comme cela représen...
par zeauro
19 mars 2014, 20:01
Forum : Propositions de News
Sujet : Blender est en manque de propositions pour les GSOCs
Réponses : 0
Vues : 8715

Blender est en manque de propositions pour les GSOCs

Ton vient de publier un rappel sur la liste des devs. Les GSoCs commencent un mois plus tôt cette année et la date limite pour postuler est dans 2 jours. L'année dernière, Google était prêt à financer 17 GSoC pour Blender (Même si au final 15 sont allé à leur terme). Hors, il semblerait que pour l'i...
par zeauro
05 déc. 2013, 02:13
Forum : Divers 3D
Sujet : Gloss3D
Réponses : 36
Vues : 32403

Re: Gloss3D

Quant à modéliser un T-Rex, à quoi ça peut bien servir, je me demande un peu? À faire la même chose qu'avec Blender, Wings3D, Misfit Model 3D, Equinox 3D ? Puisque ça existe déjà... André, il faut lancer un projet de crowdfunding pour embaucher un dev linux pour Solvespace. Equinox 3D est vraiment ...
par zeauro
12 nov. 2013, 12:28
Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
Sujet : POV-ray 3.7 est sorti
Réponses : 2
Vues : 5049

Re: POV-ray 3.7 est sorti

Au boulot, les pov gars, maintenant.
Il faut montrer des images pour illustrer ses capacités.

En tout cas, un gros bravo à toute l'équipe.
par zeauro
12 nov. 2013, 12:25
Forum : POV-Ray et ses outils sous Linux
Sujet : jouer avec povray et blender ensemble
Réponses : 3
Vues : 7894

Re: jouer avec povray et blender ensemble

Matt619, tu as déterré un fil de discussion qui a 6 ans. En fait, le changement d'interface de blender (des 2.4 au 2.5), il y a 4 ans, l'a rendu possible. Depuis ce temps, Maurice Raybaud a travaillé et a maintenu un add-on pour rendre une scène blender avec POV-Ray. Je suis heureux de voir que POV-...
par zeauro
16 oct. 2012, 12:02
Forum : Blender
Sujet : probleme avec les frames
Réponses : 1
Vues : 5465

Re: probleme avec les frames

Tu as probablement trouvé la solution après 10 jours.
Mais si quelqu'un a le même problème, je précise qu'il suffit de poser des clés d'animation Visual LocRotScale pour les éléments de la chaine à la frame concernée puis de supprimer toutes les autres keyframes de l'animation.
par zeauro
31 août 2012, 17:52
Forum : Blender
Sujet : Je cherche une vidéo en français sur Blender 2.63 / BMesh
Réponses : 6
Vues : 9248

Re: Je cherche une vidéo en français sur Blender 2.63 / BMes

killpatate a écrit: Je n'ai rien trouvé en vidéo mais les nouveautés sont pas énorme. Sur le wiki de Blender il y a toutes les nouvelles fonctions avec des gifs:) Il me semblait que l'ajout des bmesh représentait à lui seul une grosse nouveauté Si tu compares cette page aux autres release logs cons...
par zeauro
26 févr. 2012, 15:28
Forum : Blender
Sujet : Pour apprendre Blender, Elephorm ou Formacd ?
Réponses : 2
Vues : 6573

Re: Pour apprendre Blender, Elephorm ou Formacd ?

Désolé, je n'ai acheté aucun des deux car j'ai suivi tout le développement et je n'en ai pas besoin. Je ne peux pas te dire si l'un est meilleur que l'autre. Tout ce que je peux faire : c'est te rassurer sur le fait que les 2 auteurs sont des gars compétents. Chez formaCD, Coyhot est connu pour avoi...
par zeauro
12 déc. 2011, 16:58
Forum : Blender
Sujet : Retrouver les raccourcis blender 2.49 dans blender 2.6
Réponses : 5
Vues : 9907

Re: Retrouver les raccourcis blender 2.49 dans blender 2.6

Pour les plus importants, il s'agit des mêmes. Il y a eu un effort de standardisation pour ne pas trop dérouter les nouveaux venus comme le Ctrl S pour sauver. Bien que le Ctrl W, F2 fonctionnent encore; ça a conduit à utiliser le Shift Ctrl S et le Ctrl Alt S pour le Save As et le Save Copy; ce qui...
par zeauro
22 avr. 2011, 07:50
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe
Réponses : 4
Vues : 7423

Re: Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe

Blender a un système de calques (Layers). On peut disposer différents objets de la scène sur plusieurs calques et ne rendre que certains calques. Un objet comme une lampe peut-être sur plusieurs calques à la fois pour garder un éclairage harmonieux. On peut aussi désactiver le rendu de certains élém...
par zeauro
21 avr. 2011, 10:57
Forum : Blender
Sujet : Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe
Réponses : 4
Vues : 7423

Re: Blender 2.57 plante lors des rendus d'images complexe

Tous les softs de 3D plantent avec des scènes trop lourdes. Les children sont des particules interpollées à partir de celles enregistrées dans le .blend. Donc augmenter les children augmente logiquement le besoin de mémoire et allège le poids du .blend. Pour chaque particule, il faut calculer une om...
par zeauro
27 janv. 2011, 16:23
Forum : Blender
Sujet : Le nouveau module de compositing
Réponses : 1
Vues : 4220

Le nouveau module de compositing

Après une vidéo qui a fait son petit effet, la proposition de Joeren Bakker d'accélérer le module de compositing par OpenCL a sérieusement été suivie et discutée. Finalement, la première des accélérations sera d'optimiser la réponse de l'interface en rechargeant un minimum de noeuds. Elle devrait pr...