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- par jms
- 17 mars 2011, 06:45
- Forum : Blender
- Sujet : Blender problème faisceau et verre
- Réponses : 7
- Vues : 7911
yeKcim a écrit :C'est vraiment très dommage, c'est un problème de la version 2.5 ou ça a toujours été ainsi ?
C'était déjà comme ça avant.
yeKcim a écrit :
...Zut alors, le Z Transparency est nettement moins réaliste...
pour ce genre d'effet serait plus "réaliste" dans povray.
- par jms
- 16 mars 2011, 22:10
- Forum : Blender
- Sujet : débutant ... probleme avec Blender
- Réponses : 8
- Vues : 7833
hermez a écrit :
2- lorsque je fais un add ( mesh ou autre) ma vue ne passe pas automatiquement en mode edit comme indiqué dans le livre
Depuis la version 2.47, pour passer automatiquement en mode édition, il faut activer une option dans les préférences utilisateurs.
- par jms
- 16 mars 2011, 21:59
- Forum : Blender
- Sujet : Blender problème faisceau et verre
- Réponses : 7
- Vues : 7911
Les halos ne passent pas en raytracing. Pour les voir, il faut activer Z Transparency sur le matériau verre.
- par jms
- 23 mai 2010, 22:16
- Forum : Blender
- Sujet : Nouveau livre sur Blender
- Réponses : 24
- Vues : 24845
Sortie prévue le 28 mais prochain, mais déjà disponible semble-t-il ? http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/couverture_court.jpg 280 pages revues, corrigées des erreurs d'éditions du second volume. Si le plan n'a pas changé, les textes sont corrigés de quelques défauts de style et...
- par jms
- 16 avr. 2010, 09:52
- Forum : Blender
- Sujet : comment faire "un global scale" sur une armature?
- Réponses : 9
- Vues : 6928
Par curiosité, où est-ce que tu as appris à faire un squelette comme celui-là ?
(dernier passage par Perpignan, Août 2007. Peu de chance que j'y repasse avant un bon moment)
- par jms
- 01 avr. 2010, 18:36
- Forum : Blender
- Sujet : comment faire "un global scale" sur une armature?
- Réponses : 9
- Vues : 6928
C'était impossible de trouver sans l'armature : visiblement une contrainte child of sur le bone torse pose problème. En la supprimant, on peut agrandir et réduire comme bon nous semble (j'ai simplement lié l'armature à un empty et on dirait bien que ça fonctionne). Sinon, effectivement, au pre...
- par jms
- 17 janv. 2010, 11:04
- Forum : Blender
- Sujet : Quel moteur de rendu pour Blender ?
- Réponses : 14
- Vues : 9371
Tuxie a écrit :Et toi JMS, tu me conseillerais quel moteur ?
(J'ai quelques soucis de dépendances avec Yafaray, je vais devoir upgrader ma distribution)
Kerkythea associé à blender2kt qui fonctionne très bien sous mac osx et windows.
- par jms
- 06 janv. 2010, 16:46
- Forum : Blender
- Sujet : Quel moteur de rendu pour Blender ?
- Réponses : 14
- Vues : 9371
zeauro a écrit :Dans certains cas , on peut trouver des versions de blender compilées avec un plugin d'export comme Blender2KT.
En tant qu'auteur de Blender2KT, je peux te garantir que n'est pas un "plugin" mais une intégration au code original de Blender.
- par jms
- 17 déc. 2009, 15:00
- Forum : Blender
- Sujet : Coupes d'objet au rendu.
- Réponses : 9
- Vues : 6474
Bonjour. Je possède un objet modélisé totalement dans Blender Je voudrais arriver un faire une coupe de cet objet (un peu à la façon de cette image: m) Est-ce possible sans avoir a modifier le mesh? Un modificateur booléen bien placé. Les modificateurs, contrairement à ce que laisse suppose...
- par jms
- 25 févr. 2009, 10:17
- Forum : Blender
- Sujet : [résolu][python] divers problèmes en python
- Réponses : 21
- Vues : 14509
Je crois avoir trouvé, avec le code suivant : uvname = 'nom_du_layer' ME.addUVLayer(uvname) ME.activeUVLayer = uvname Voir documentation ici : m Mais malheureusement, j'ai un soucis, la console me renvoie l'erreur suivante : AttributeError : addUVLayer Savez vous à quoi c'est du ? A mon a...
- par jms
- 30 nov. 2008, 17:16
- Forum : Blender
- Sujet : recherche une fonction qui fait l'inverse de uvmap
- Réponses : 6
- Vues : 6329
En attendant de trouver la solution, comme pour l'instant je m'essaye sur de petits objets, je peux me permettre de le faire à la main Pour chaque face, je definis le point de rotation et je tourne manuellement chaque face. Mais dès que j'attaquerais des objet plus compliqué, ca risque d'être l...
- par jms
- 30 nov. 2008, 17:04
- Forum : Blender
- Sujet : Nouveau livre sur Blender
- Réponses : 24
- Vues : 24845
Je viens de l'entamer, il a l'air pas mal, juste une question: Pourquoi opter pour une francisation (tuto a l'appui) dés le début du livre, là ou d'autres ... Une obligation de l'éditeur qui croise celle de la loi française. Et c'est loin d'être une mauvaise idée puisque la première questio...