Livre : créer un jeu vidéo avec Blender

Blender pour le jeu vidéo est un nouveau Flossmanuel (manuel libre sur les logiciels, la culture libre ou le matériel libre) rédigé en français en ce début de mois d’août.

intro_un-jeu-utilisant-le-game-engineEn s’appuyant sur la pratique du Blender Game Engine (le moteur temps-réel de Blender) ce livre a pour ambition de fournir au lecteur un aperçu des possibilités de Blender dans la création de jeu vidéo et d’en montrer de façon progressive les principaux tenants. Il abordera des besoins récurrents dans la création de jeux et montrera comment procéder dans le logiciel pour y répondre. Il espère combler un manque de documentation francophone sur le travail interactif dans Blender, de manière à aider au mieux les amateurs et professionnels à tirer parti de sa puissance.

Pour l’instant le livre est dans une phase de correction et sera finalisé d’ici un mois. Cependant, vous pouvez déjà le lire et même contribuer. D’autre part, les rédacteurs du livre ont également réalisé le jeu Péril en Daiza afin de servir de référence au livre.