Calendrier du Libre 2015

welcome_world-henriL’association LILA vous propose d’acheter le Calendrier du Libre 2015  pour 15 € (ou plus si le cœur vous en dit), un projet simple de calendrier, à l’ancienne comme vous les vendent les pompiers à cette période. Vous pourrez le mettre sur votre mur, et il ne s’éteindra pas comme votre écran.

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Livre : créer un jeu vidéo avec Blender

Blender pour le jeu vidéo est un nouveau Flossmanuel (manuel libre sur les logiciels, la culture libre ou le matériel libre) rédigé en français en ce début de mois d’août.

intro_un-jeu-utilisant-le-game-engineEn s’appuyant sur la pratique du Blender Game Engine (le moteur temps-réel de Blender) ce livre a pour ambition de fournir au lecteur un aperçu des possibilités de Blender dans la création de jeu vidéo et d’en montrer de façon progressive les principaux tenants. Il abordera des besoins récurrents dans la création de jeux et montrera comment procéder dans le logiciel pour y répondre. Il espère combler un manque de documentation francophone sur le travail interactif dans Blender, de manière à aider au mieux les amateurs et professionnels à tirer parti de sa puissance.

Pour l’instant le livre est dans une phase de correction et sera finalisé d’ici un mois. Cependant, vous pouvez déjà le lire et même contribuer. D’autre part, les rédacteurs du livre ont également réalisé le jeu Péril en Daiza afin de servir de référence au livre.

Le projet Gooseberry et le Blender Cloud

La plupart d’entre vous, probablement, connaissent déjà ce projet de la Blender Foundation. Pour les autres, la BF est chargée de maintenir et développer le logiciel libre Blender.

Pour cela, elle a l’habitude de réaliser des court-métrages ou jeux vidéos sous licence Creative Commons. La création de ce matériel, destiné à tout usage, permet en partie de la financer par le biais de dérivés (Goodies inspirés des films, DVD contenant les films, les fichiers sources des films, des making off et tutoriels réalisés pour les artistes du film). Mais avec le haut débit, les gens sont de moins en moins enclins à commander des DVD.

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Sortie de Blender 2.67

Blender 2.67 vient de sortir, avec encore une fois de nombreuses nouveautés, dont certaines attendues depuis longtemps (notamment par votre humble serviteur). En particulier, le moteur de rendu Freestyle a été officiellement intégré dans la branche principale, et des outils dédiés à l’impression 3D positionnent Blender comme un outil particulièrement incontournable.

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[Tutoriel] Prise en main de Jot

Jot est un moteur de rendu pour obtenir des rendus non-réalistes stylisés. Il permet de voir en temps réel le résultat et donne des animations cohérentes dans le temps. Un Addon d’export depuis Blender vient de sortir ici, et un article sur LinuxGraphic ici. Nous allons voir ici les premiers pas pour arriver à des images non-réalistes depuis Blender. Cela suppose que vous connaissiez déjà les bases de Blender 2.6. Pour le moment, les choses ne marchent pas « out of the box » comme on dit, mais ce devrait être accessible à des personnes un peu curieuses et un minimum débrouillardes.

Regen Crease règle en général le problème

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Caminandes, un (très)court-métrage libre réalisé avec Blender

Inspiré des cartoons de Chuck Jones, ce très court métrage (1:30, même pas le temps d’un café) met en scène un guanaco ayant quelques difficultés à traverser une route du sud de la Patagonie.

Caminandes est réalisé par Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi et Jan Morgenstern et est diffusé sous licence Creative Commons By.

Les logiciels libres au service d’un résultat professionnel ? Blender, GIMP et Inkscape le montrent une fois de plus !