Le projet Gooseberry et le Blender Cloud

La plupart d’entre vous, probablement, connaissent déjà ce projet de la Blender Foundation. Pour les autres, la BF est chargée de maintenir et développer le logiciel libre Blender.

Pour cela, elle a l’habitude de réaliser des court-métrages ou jeux vidéos sous licence Creative Commons. La création de ce matériel, destiné à tout usage, permet en partie de la financer par le biais de dérivés (Goodies inspirés des films, DVD contenant les films, les fichiers sources des films, des making off et tutoriels réalisés pour les artistes du film). Mais avec le haut débit, les gens sont de moins en moins enclins à commander des DVD.

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Sortie de Blender 2.67

Blender 2.67 vient de sortir, avec encore une fois de nombreuses nouveautés, dont certaines attendues depuis longtemps (notamment par votre humble serviteur). En particulier, le moteur de rendu Freestyle a été officiellement intégré dans la branche principale, et des outils dédiés à l’impression 3D positionnent Blender comme un outil particulièrement incontournable.

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Le point sur Art of Illusion, la version 3.0 en approche

logo

Art of Illusion est une suite de modélisation, d’animation et de rendu d’images de synthèse entièrement écrit en Java. Malgré cela, ses performances sont très bonnes, et le logiciel a ses aficionados de longue date. Ces derniers temps, le logiciel était plutôt discret dans nos actualités.

interface de AoI

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Sortie de Mitsuba 0.4.3

Une nouvelle version de Mitsuba, le moteur de rendu physiquement réaliste, est désormais disponible. Cette sortie, ainsi que les prochaines, viseront à combler un peu de retard pris sur l’aspect utilisation en production du moteur de rendu. Dans cette version 0.4.3, l’essentiel de l’accent est mis sur le flou de mouvement.

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Tears of Steel, nouveau film de la Blender foundation

Après Elephants Dream, Big Buck Bunny et Sintel, la Blender foundation vient de produire et de sortir Tears of Steel, un nouveau film d’animation réalisé avec des logiciels libres et diffusé sous licence libre (CC By).

Cette fois-ci le but était de produire un film de science-fiction avec de vrais acteurs et des effets spéciaux de grande qualité, n’ayant rien à envier aux studios d’Hollywood. Sur le thème « Science fiction à Amsterdam » le film mélange acteurs en chair et en os, images d’extérieur tournées à Amsterdam et images de synthèse.

Côté plate-forme de travail, les ordinateurs tournaient avec Debian et Ubuntu. Furent utilisés évidemment Blender, mais aussi GIMP, Inkscape, Krita, le langage Python, Subversion et des logiciels plus spécifiques tels que Bullet Physics, OpenImage, OpenColorIO, OpenEXR.

Présentation de l’outil Boîte 3D

La prochaine version d’Inkscape, 0.46, nous gratifiera de pleins de nouveautés toutes aussi intéressantes les unes que les autres. Parmi celles-ci, l’outil de création de boites ou cubes, donnant un aspect 3D, constitue sans doute l’une des avancés les plus importantes.
Attention, vous ne pourrez pas utiliser cet outil avec la version 0.45.

Ouvrez Inkscape et avec le raccourci clavier Maj+ F4, tracez un petit rectangle. Il est important de bien cliquer juste après le raccourci, sinon vous dessinerez un rectangle plat.

Vous pourrez jouer avec les valeurs des axes horizontaux (X), verticaux (Y), et profondeur (Z) ; ces valeurs sont exprimées en degrés selon les axes. La 3D, à la différence de la 2D comprend en effet l’axe Z.

Ensuite, en sélectionnant les points sur la figure, vous obtiendrez un cube. Face avant, face arrière, les côtés… avec de l’entrainement, on peut obtenir de jolies choses, ou des trucs très étrange !

Le coloriage

Vous devrez sélectionner chaque côté du cube afin de donner la couleur que vous désirez. Si vous cliquez sur une couleur dans la palette, la figure sera uni-couleur, ce qui enlèvera l’effet 3D.

Voilà donc un bref aperçu des possibilités de la nouvelle version d’Inkscape, qui demandera malgré tout patience et entrainement.