Sortie de Blender 2.70

Blender 2.70Blender 2.70 vient tout juste de sortir. Encore une fois, les développeurs nous ont gâtés, avec de nombreuses nouveautés au programme.

Voici les améliorations les plus marquantes de cette nouvelle version :

Moteur de rendu Cycles

  • Rendu volumétrique : Cette version voit arriver pour la première fois, sur Cycles, les rendus volumétriques, ce qui sert à rendre, par exemple, la fumée, la brume, le feu, l’absorption dans un bloc de glace. 3 nouveaux nœuds sont à notre disposition :
    • Volume Absorption, pour les matériaux qui absorbent la lumière
    • Volume Scatter, qui disperse la lumière reçue dans les autres directions (brouillard, fumée, etc.)
    • Emission, qui n’est pas nouveau, mais qui peut maintenant être lié à l’entrée « Volume » du matériau.
  • Amélioration des performances, pour les rendus sur les processeurs CPU. Le temps de rendu peut être amélioré jusqu’au 30%, suivant les scènes.

Tracker

Le mode Plane, apparu dans la version 2.69, a été amélioré. On peut notamment afficher l’image insérée directement dans le Movie Clip Editor, ce qui permet de visualiser rapidement l’effet.

On peut maintenant donner un poids à chaque marqueur. Ce système de marqueur pondéré permet de donner plus ou moins d’importance aux marqueurs. Par exemple, donner moins d’importance aux marqueurs les moins pertinents. Cela permet également de créer des marqueurs dont le poids est zéro. Ces marqueurs ne seront pas pris en compte lors de la reconstruction 3D, mais peuvent servir pour positionner des points dans l’espace, une fois la reconstruction réalisée.

Modélisation

Deux nouveaux modificateurs font leur apparition :

  • Laplacian Deform, qui permet de déformer intelligemment les formes complexes sans avoir besoin d’armature.

    Laplacian Deform

  • Modificateur WireFrame, qui permet de transformer un modèle en mode fil de fer.

    Modicateur Wireframe

    Modicateur Wireframe

En mode Edit, le biseau (Bevel) a été amélioré, et permet maintenant, par exemple, de régler le profil du biseau créé.

Profil de biseau

Interface utilisateur

De nombreuses petites nouveautés ont été introduites, donc voici les plus marquantes :

  • La grande nouveauté de cette version 2.70, c’est l’apparition des onglets dans le panneau des outils (T), ce qui permet de ranger un peu mieux les nombreux outils et options disponibles.

    Onglets sur le panneau Outils

  • On peut maintenant renommer les éléments de liste (par exemple, la liste des matériaux), simplement en faisant un double-clic sur l’élément.
  • On peut modifier plusieurs valeurs simultanément en faisant un drag&drop sur les valeurs à modifier.

    Modification de plusieurs valeurs

  • Il est maintenant possible de rentrer des opérations et des unités lors de transformations, en utilisant * du pavé numérique ou =.
  • Sous le capot, Blender utilise maintenant un peu mieux les processeurs multi-cœurs, ce qui permet d’améliorer les performances du logiciel, par exemple pour les modificateurs ou les animations avec des armatures complexes. C’est une première étape d’une série de mises à jour qui devraient intervenir dans les prochaines versions.
  • Et on n’oublie pas les 560 bugs corrigés depuis la dernière version, améliorant encore et toujours la stabilité.

Quelques liens utiles :

6 réflexions au sujet de « Sortie de Blender 2.70 »

  1. Merci pour cette description détaillée. Cela fait des mois que je souhaite m’y remettre, j’avais bookmarké des tutos très complets basés sur la version 2.65 et les gros changements d’interface mais ils deviennent peut-être déjà obsolètes!

    Durant mes études d’infographie, nous n’entendions parler que de 3DSMax mais les écoles devraient plutôt nous former à Blender, l’alternative libre et gratuite. Son potentiel semble immense et les gens qui ne sont pas rassasiés peuvent toujours apprendre les logiciels propriétaires de leur choix par après.

    • Des tutos basés sur la 2.65 sont probablement toujours réalisables.

      Les changements d’interface ne sont pas une grosse révolution comme entre les 2.4X et 2.5X.
      Ils sont surtout allés dans le sens de plus de simplicité.
      Il se peut que quelques trucs aient changé d’aspect ou aient été repoussés plus loin dans une liste suite à l’ajout de nouveautés.

      Mon conseil est donc de faire les tutos, poster une question sur un forum en cas de blocage et plus tard (une fois, la technique dans le tuto assimilé), repasser sur le wiki pour voir si ça n’est pas plus simple avec une nouveauté ajoutée après la 2.65.

      Beaucoup de gens ont migré lors du changement d’interface des 2.5X.
      Aujourd’hui, Il doit être assez facile de trouver des articles ou fils de discussion pour faciliter la migration de 3DSmax ou Maya à Blender.

  2. Pour peux toujours pas utilisé le GPU d’une ATI/AMD avec la 2.70. Est-ce que c’est prévu au programme à court terme ?
    À part ça, quel est le non du fichier des préférences sous Linux ? À chaque fois je dois les refaire, et comme le soft s’installe pas, les préférences ne sont pas dans le /home/moi. Et je ne vois pas quel fichier c’est.
    Merci.

  3. Ton Roosendhal a posté ce tweet.
    https://twitter.com/tonroosendaal/status/457919954856468481

    Autrement dit, Cycles est encore jeune et les prises de tête pour transformer un dev de blender en expert OpenCL GPU ne sont pas à l’ordre du jour.
    Il les invite donc à améliorer OpenCL , à faire leur tests et démos en utilisant Luxrender. Luxblend est un addon parfaitement intégré à Blender qui supporte la création de shader avec les nodes comme dans Cycles. Luxrender supporte le rendu GPU avec OpenCL et a également un mode interactif proche de la vue rendered de Cycles.

    Les préférences de blender sous linux sont dans le home mais dans un dossier caché. /home/user/.config/blender/2.70/config

  4. Ok merci.

    Luxrender est bien plus vieux, mais bizarrement je trouve beaucoup moins de tuto que pour Cycles qui est tout neuf, pour le moment. En français ou non.
    J’ai configurer comme dans la doc, ça marche, après reste à vérifier si ça va plus vite.

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