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	<title>Linuxgraphic</title>
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	<description>...faites des graffitis avec votre station Linux!</description>
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		<item>
		<title>Sortie de Blender 2.67</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-blender-2-67/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-blender-2-67/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 May 2013 09:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu Dupont de Dinechin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Freestyle]]></category>
		<category><![CDATA[impression 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Blender 2.67 vient de sortir, avec encore une fois de nombreuses nouveautés, dont certaines attendues depuis longtemps (notamment par votre humble serviteur). En particulier, le moteur de rendu Freestyle a été officiellement intégré dans la branche principale, et des outils &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-blender-2-67/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone aligncenter" alt="" src="http://www.blender.org/uploads/pics/splash_08.png" width="501" height="282" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">Blender 2.67</a> vient de sortir, avec encore une fois de nombreuses nouveautés, dont certaines attendues depuis longtemps (notamment par votre humble serviteur). En particulier, le moteur de rendu Freestyle a été officiellement intégré dans la branche principale, et des outils dédiés à l&rsquo;impression 3D positionnent Blender comme un outil particulièrement incontournable.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2990"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Les nouveautés, non exhaustives, sont récapitulées ci-dessous:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Le moteur de rendu Freestyle est enfin intégré. Si on peut depuis longtemps l&rsquo;utiliser avec des versions spéciales de Blender, ce moteur de rendu non réaliste est enfin pleinement intégré à Blender. Il permet de faire du rendu de traits à partir de votre scène 3D, avec de nombreux effets de style possibles (pointillés, variations d&rsquo;épaisseur, de couleur&#8230;). Cela est particulièrement utile pour les rendus de type dessin animé (toon) mais aussi la visualisation technique ou les rendus d&rsquo;architecture.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px"><img class="aligncenter" alt="" src="http://wiki.blender.org/uploads/thumb/8/87/Manual-2.6-Render-Freestyle-Demo-AtvBuggy.png/800px-Manual-2.6-Render-Freestyle-Demo-AtvBuggy.png" width="800" height="450" /><p class="wp-caption-text">ATV buggy par Rylan Wright (RONIN). CC BY</p></div>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/9003523" height="331" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/9003523">Rendu d&rsquo;archi avec Freestyle</a> from <a href="http://vimeo.com/viralata">Viralata</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les brosses de peinture ont été nettement améliorées, avec un plus grand nombre d&rsquo;outils partagés entre les brosses de peinture et de texture.  On dispose maintenant aussi d&rsquo;un mode Stencil (pochoir) pour les textures. On peut très facilement déplacer, tourner et mettre à l&rsquo;échelle ce pochoir dans la vue 3D et peindre sur celui-ci.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 810px"><img class="aligncenter" alt="" src="http://wiki.blender.org/uploads/thumb/a/ae/Stencil.jpg/800px-Stencil.jpg" width="800" height="481" /><p class="wp-caption-text">La peinture de texture en mode Stencil</p></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Les outils de Motion Tracking ont été améliorés et accélérés grâce à l&rsquo;utilisation d&rsquo;une nouvelle bibliothèque Ceres.</li>
<li style="text-align: justify;">Une boîte à outils pour l&rsquo;impression 3D a été ajoutée sous forme d&rsquo;addon. Vous pourrez donc vérifier vos modèles (points isolés, épaisseur, faces distordues&#8230;) et exporter en un clic vers les formats les plus courants pour l&rsquo;impression. Un outil d&rsquo;analyse de maillage permet en outre de visualiser en 3D les porte-a-faux, distorsions, angles trop obtus et épaisseurs trop faibles. Enfin, une règle permet de mesurer des distances et des épaisseurs, avec un accrochage possible aux points, faces et arrêtes.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 468px"><img class="aligncenter" alt="" src="http://wiki.blender.org/uploads/thumb/d/d2/Editmode_mesh_statvis_overhang.png/458px-Editmode_mesh_statvis_overhang.png" width="458" height="600" /><p class="wp-caption-text">Visualisation des porte-à-faux (Overhang)</p></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Concernant Cycles, la principale nouveauté est le matériau SubSurfaceScattering (SSS) pour simuler des matériaux de type cire, lait, ou peau. Quelques améliorations et accélérations sont aussi au rendez-vous.</li>
<li style="text-align: justify;">Quelques outils de maillages supplémentaires :</li>
</ul>
<blockquote>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Inset de faces individuelles (il me manquait celui-ci), </em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Poke pour diviser une face à quatre côtés en triangles suivant les diagonales.</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>Knife Project permet de découper un maillage en fonction de la projection d&rsquo;un autre objet depuis la vue courante.</em></li>
</ul>
</blockquote>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Il est possible maintenant de créer des nœuds personnalisés en Python, et l&rsquo;on peut afficher plusieurs fenêtres de nœuds indépendantes.</li>
<li style="text-align: justify;">Enfin, dans le Compositer, il est possible de ne &laquo;&nbsp;compositer&nbsp;&raquo; qu&rsquo;une partie des nœuds Viewer pour gagner du temps.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bien sûr, de très nombreux bugs ont aussi été corrigés.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Liens utiles:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">La page de téléchargement</a></li>
<li><a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-267/">La liste des nouveautés en anglais</a></li>
</ul>
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		<title>[Brève] La Beta 2 de digiKam 3.2.0 est de sortie</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-la-beta-2-de-digikam-3-2-0-est-de-sortie/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-la-beta-2-de-digikam-3-2-0-est-de-sortie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 15:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[digiKam]]></category>
		<category><![CDATA[gestionnaire]]></category>
		<category><![CDATA[photos]]></category>

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		<description><![CDATA[digiKam Software Collection 3.2.0 s&#8217;approche de la sortie officielle, avec la disponibilité de la Beta 2 un peu moins de un moins après la précédente Beta qui introduisait déjà la possibilité d&#8217;afficher les albums sous formes de listes, classables suivant différents &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-la-beta-2-de-digikam-3-2-0-est-de-sortie/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.digikam.org/" target="_blank">digiKam Software Collection</a> 3.2.0 s&rsquo;approche de la sortie officielle, avec la disponibilité de la<a href="http://www.digikam.org/node/692" target="_blank"> Beta 2 </a>un peu moins de un moins après la <a title="[Brève] digiKam 3.2.0-beta1" href="http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-digikam-3-2-0-beta1/" target="_blank">précédente Beta</a> qui introduisait déjà la possibilité d&rsquo;afficher les albums sous formes de listes, classables suivant différents critères comme sous un navigateur de fichiers classique. Une nouvelle fonctionnalité réside en la possibilité, désormais, d&rsquo;effectuer une recherche ou de filtrer en fonction du ratio d&rsquo;aspect. Comme précédemment, cette version est destinée aux tests, et ne doit pas être utilisée en production.</p>
<p style="text-align: justify;">[<a href="http://www.digikam.org/node/692" target="_blank">source</a>]</p>
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		<title>[Tutoriel] Prise en main de Jot</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/tutoriel-prise-en-main-de-jot/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 07:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu Dupont de Dinechin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Jot]]></category>
		<category><![CDATA[NPR]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriel]]></category>

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		<description><![CDATA[Jot est un moteur de rendu pour obtenir des rendus non-réalistes stylisés. Il permet de voir en temps réel le résultat et donne des animations cohérentes dans le temps. Un Addon d&#8217;export depuis Blender vient de sortir ici, et un &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/tutoriel-prise-en-main-de-jot/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jot.cs.princeton.edu/" target="_blank">Jot</a> est un moteur de rendu pour obtenir des rendus non-réalistes stylisés. Il permet de voir en temps réel le résultat et donne des animations cohérentes dans le temps. Un Addon d&rsquo;export depuis Blender vient de sortir <a href="http://www.blendernation.com/2013/04/01/jot-exporter-for-blender/" target="_blank">ici</a>, et un article sur LinuxGraphic <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/addon-pour-blender-export-vers-jot-pour-des-rendus-non-realistes/">ici</a>. Nous allons voir ici les premiers pas pour arriver à des images non-réalistes depuis Blender. Cela suppose que vous connaissiez déjà les bases de Blender 2.6. Pour le moment, les choses ne marchent pas &laquo;&nbsp;out of the box&nbsp;&raquo; comme on dit, mais ce devrait être accessible à des personnes un peu curieuses et un minimum débrouillardes.</p>
<p><em><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/apresRegen.png"><img class="aligncenter" alt="Regen Crease règle en général le problème" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/apresRegen-300x248.png" width="300" height="248" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><span id="more-2920"></span>Ce qui suit est ce que j&rsquo;ai compris du fonctionnement de Jot, si il y a des erreurs ou des choses que j&rsquo;ai ratées, n’hésitez pas à les mettre dans les commentaires. Certains boutons ne marchent pas (dans la documentation, il est écrit &laquo;&nbsp;don&rsquo;t ask&nbsp;&raquo; à la place de leur description), d&rsquo;autres semblent ne pas marcher sans que je sache si cela vient de l&rsquo;utilisation de Wine. Je me contente donc ici de décrire les fonctions que j&rsquo;ai compris et qui marchent <img src='http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </em></p>
<h1 style="text-align: justify;">Installation de l&rsquo;Addon pour Blender</h1>
<p style="text-align: justify;">Celui-ci se télécharge <a href="http://ragnarb.com/downloads/jot-exporter-for-blender/jot-exporter-for-blender.0.9.0.zip" target="_blank">ici</a>. Il s&rsquo;installe ensuite comme n&rsquo;importe quel Addon, vous pouvez simplement le copier dans le dossier<em><strong> blender-2.66a-linux-glibc211-x86_64/2.66/scripts/addons</strong></em><strong> </strong>(suivant votre version de Blender bien sûr) ou depuis les préférences utilisateur de Blender.</p>
<h1 style="text-align: justify;">Installation de Jot sous Linux:</h1>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, Jot fonctionne avec Wine, que vous devriez pouvoir installer facilement avec votre gestionnaire de logiciels/paquets quelle que soit votre distribution. Il faut ensuite télécharger Jot pour Windows <a href="http://jot.cs.princeton.edu/downloads/jot-1.0.0.zip" target="_blank">ici</a>. C&rsquo;est un fichier Zip que vous allez décompresser et vous placerez le dossier<em><strong> jot</strong></em> dans le &laquo;&nbsp;faux&nbsp;&raquo; disque C: de Wine, c&rsquo;est à dire dans:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Dossier Personnel (ou Home)/.wine/drive-c/  </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>(Le dossier .wine est un dossier caché, vous pouvez les afficher avec <strong><em>Ctrl+h, </em></strong>et si vous savez ce que vous faites, vous pouvez bien sûr mettre le dossier où vous voulez en adaptant la suite des explications).</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce dossier vous trouverez un dossier <em><strong>batch</strong></em> dans lequel il y a un fichier <em><strong>jot-config.bat</strong> </em>que vous allez ouvrir avec un éditeur de texte pour modifier<br />
la ligne commençant par<em><strong> set JOT_ROOT=</strong></em>&#8230; en <em><strong>set JOT_ROOT=C:\jot</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Vous êtes maintenant prêts à utiliser Jot. Vous trouverez dans ce même dossier Jot un dossier <em><strong>manual</strong></em> qui contient le manuel en PDF et en html (mais en anglais).</p>
<h1 style="text-align: justify;">Exporter une scène depuis Blender</h1>
<p style="text-align: justify;">Dans les préférences utilisateur de Blender, pensez à activer l&rsquo;Addon d&rsquo;export vers Jot. Vous aurez alors dans le menu File/Export/ la commande <em><strong>Jot Stylized Renderer (.jot)</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;addon exporte la sélection, plus la camera active qui sera utilisée par Jot. Il faut exporter des maillages, et je n&rsquo;ai pas encore testé tout ce qui fonctionnait vraiment dans les modificateurs, mais le subsurf et l&rsquo;array au moins fonctionnent). Les options d&rsquo;export sont limitées, si vous voulez une animation, il faut cocher <em><strong>Export Animation</strong></em><strong> </strong> et préciser le début et la fin de l&rsquo;animation. Pour les animations, pensez à vous créer un dossier spécial dans lequel vous exporterez votre animation, car celle-ci est composée d&rsquo;une multitude de fichiers.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/exportjot.png"><img class="alignnone size-full wp-image-2924" alt="exportjot" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/exportjot.png" width="235" height="141" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Astuce : Nous verrons par la suite que retrouver un fichier pour Jot se fait en ligne de commande, il vaut donc mieux enregistrer les exports dans votre dossier <em><strong>jot</strong></em> que vous avez copié dans<em><strong> .wine/</strong></em> précédemment.</p>
<h1 style="text-align: justify;">Premier lancement de Jot</h1>
<p style="text-align: justify;">Le plus dur est de lancer Jot <img src='http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela il faut lancer une ligne de commande windows. Dans un terminal, tapez:</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>wine /usr/lib/i386-linux-gnu/wine/fakedlls/cmd.exe</strong></em><strong> </strong> pour les systèmes 32 bits</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>wine /usr/lib/x86_64-linux-gnu/wine/fakedlls/cmd.exe</strong></em>  pour les systèmes 64 bits</p>
<p style="text-align: justify;">Cela lance donc une ligne de commande windows dans laquelle vous allez taper successivement:</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>C:</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>cd C:\jot\batch</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>jot-config.bat</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Cela lance la ligne de commande Jot (ne vous inquiétez pas, vous allez bientôt utiliser votre tablette) dans laquelle il faudra changer de répertoire pour aller jusqu&rsquo;au répertoire contenant la scène exportée avec la commande <em><strong>chdir</strong></em> sachant que le signe pour les répertoires est l&rsquo;antislash<strong></strong><em><strong> (AltGR+8)</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Donc si vous avez suivi mon conseil et exporté votre scène dans un dossier <em><strong>Essaijot</strong></em> (qui doit contenir un fichier essaijot.jot par exemple) dans le dossier <em><strong>.wine/drive-c/jot/</strong></em><strong> </strong>il faut taper la commande <em><strong>chdir EssaisJot\</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Et enfin lancer Jot avec la commande<em><strong> jotq essaijot.jot</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Pour découvrir Jot sans exporter, vous pouvez utiliser le fichier d&rsquo;exemple en faisant</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>chdir manual\tutorials\tutorial-1</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>jotq cactus-1.jot</strong></em></p>
<h1 style="text-align: justify;">Pour aller plus vite : lancement &laquo;&nbsp;automatique&nbsp;&raquo;</h1>
<p style="text-align: justify;">Pour ne pas vous embêter à retaper tout ça maintenant, vous pouvez enregistrer un petit fichier texte dans lequel vous écrivez toutes les commandes à la suite que vous n&rsquo;aurez plus qu&rsquo;à copier coller dans le terminal (ou faites en un script pour les débrouillards, je n&rsquo;ai pas reussi). Pour coller dans le terminal, le raccourci est Maj+Ctrl+v.</p>
<p style="text-align: justify;">à savoir pour 32 bits:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>wine /usr/lib/i386-linux-gnu/wine/fakedlls/cmd.exe</em></strong><br />
<strong><em>C:</em></strong><br />
<strong><em>cd C:\jot\batch</em></strong><br />
<strong><em>jot-config.bat</em></strong><br />
<strong><em>chdir EssaisJot\</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">pour 64 bits:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>wine /usr/lib/x86_64-linux-gnu/wine/fakedlls/cmd.exe</em></strong><br />
<strong><em>C:</em></strong><br />
<strong><em>cd C:\jot\batch</em></strong><br />
<strong><em>jot-config.bat</em></strong><br />
<strong><em>chdir EssaisJot\</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus qu&rsquo;à taper <em><strong>jotq nomdufichier.jot</strong></em></p>
<h1 style="text-align: justify;">Navigation dans Jot</h1>
<p style="text-align: justify;">N&rsquo;ayez pas peur de tous les messages d&rsquo;erreur dans le terminal, il suffit de ne pas y penser et ça marche. Vous avez alors deux fenêtres qui apparaissent:</p>
<p style="text-align: justify;">la fenêtre de la scène appelée <strong>WYSIWYG NPR</strong> (What You See Is What You Get)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/WYSIWYG-NPR_001.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2932" alt="WYSIWYG NPR_001" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/WYSIWYG-NPR_001-300x176.png" width="300" height="176" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">la fenêtre d&rsquo;éditeur de tracés <strong>NPR Stroke Editor</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/NPR-Stroke-Editor_001.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2933" alt="NPR Stroke Editor_001" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/NPR-Stroke-Editor_001-257x300.png" width="257" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La première chose perturbante est le fonctionnement de la vue 3D:</p>
<p style="text-align: justify;">Le <em><strong>clic gauche</strong></em> sert à sélectionner des éléments (dépendants du contexte d&rsquo;édition que nous verrons ci-après).</p>
<p style="text-align: justify;">Le <em><strong>clic milieu</strong> </em>sert à déplacer des objets, mais les possibilités étant très limitées, il vaut mieux placer les objets correctement dans Blender et scotcher son bouton milieu car venant de Blender on a vite cliqué dessus par erreur (surtout que je n&rsquo;ai pas trouvé d&rsquo;annulation).</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>clic droit</strong> sert à naviguer dans la vue 3D, mais d&rsquo;une manière disons étrange (certains angles de rotation semblent impossibles à atteindre):</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>clic droit maintenu au milieu de la fenêtre et déplacement de gauche à droite : décalage de la vue</li>
<li>clic droit maintenu au milieu de la fenêtre et déplacement de haut en bas : zoom</li>
<li>clic droit maintenu sur les bords de la fenêtre : rotation</li>
<li>clic droit simple : placement du pivot de rotation, puis clic droit maintenu : rotation</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Des raccourcis claviers sont actifs dans cette fenêtre si c&rsquo;est la fenêtre active (attention, les raccourcis sont sensibles à la casse): X (Maj+x) : passe (ou sort) en mode animation dans lequel les raccourcis suivant fonctionnent:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>4 : recule d&rsquo;une image</li>
<li>6 : avance d&rsquo;une image</li>
<li>2 : recule de 10 images</li>
<li>8 : avance de 10 images</li>
<li>5 : va à la première image</li>
<li>/ : joue l&rsquo;animation</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li>s enregistre le fichier courant, très utile <img src='http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>v ouvre la fenêtre des paramètres globaux (ne la refermez pas sous peine de plantage).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dans l&rsquo;autre fenêtre, vous allez choisir l&rsquo;un des trois modes d&rsquo;édition avec les boutons <em><strong>Previous Mode</strong></em> et<em><strong> Next</strong></em><strong> Mode:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le mode <strong>Stroke</strong> pour éditer les tracés de contour</li>
<li>Le mode <strong>Hatching</strong> pour modifier les hachures</li>
<li>Le mode <strong>Basecoat</strong> pour modifier le matériau des objets</li>
</ul>
<h1 style="text-align: justify;">L&rsquo;éditeur de tracé Stroke Editor Mode:</h1>
<h2 style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/NPR-Stroke-Editorex.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2948" alt="Exemple de réglages de ligne " src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/NPR-Stroke-Editorex-300x261.png" width="300" height="261" /></a></h2>
<p style="text-align: justify;">Lorsque l&rsquo;on est en mode<strong> Stroke Editor, </strong>il est possible de régler, objet par objet les différents types de lignes (lignes de contour, lignes visibles, lignes cachées). Pour cela on sélectionne avec un<strong> clic gauche </strong>une ligne, elle devient surlignée en rouge et vert et son type s&rsquo;affiche quelques secondes en haut de la fenêtre 3D. Toutes les modifications de tracé s&rsquo;appliqueront aux lignes de même type de l&rsquo;objet (lignes visibles de contours par exemple, ou lignes cachées). <em><strong><span style="color: #ff0000;">Attention</span></strong></em> cependant il faut bien cliquer <em><strong>Apply Current </strong></em>dans<strong></strong><em><strong> <em><strong>Stylisation</strong></em> (</strong></em>le dernier onglet de <strong>Line Plug-in Controls</strong>) ou quand vous deselectionnerez les lignes reprendront leurs réglages d&rsquo;origine.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/ApplyCurrent.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2968" alt="ApplyCurrent" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/ApplyCurrent-300x282.png" width="300" height="282" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si rien n&rsquo;est sélectionné dans la vue 3D, les réglages que vous modifiez ne s&rsquo;appliquent qu&rsquo;à la <strong>Preview.</strong> Si vous sélectionnez ensuite une ligne, il faudra cliquer sur <em><strong>Apply Current.</strong></em>  Si vous cliquez sur <strong>Get Selected</strong>, vous récupérez alors dans la <strong>Preview</strong> les réglages de la ligne sélectionnée.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez tracer jusqu&rsquo;à 5 lignes personnalisées dans la fenêtre d&rsquo;aperçu  <strong><em>Preview</em></strong>  pour mieux vous rendre compte des effets.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Stroke Color/Texture</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Hue, Saturation et Value</strong></em> permettent de changer la couleur. Pour comprendre le principe vous pouvez aller voir la page <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Hue_saturation_value">wikipedia</a>.</li>
<li><em><strong>Alpha</strong></em> règle la transparence du trait</li>
<li><em><strong>Texture</strong></em> permet de choisir une texture de trait, soit de type 1D qui varie seulement perpendiculairement au trait, soit 2D qui varie alors perpendiculairement mais aussi le long du trait (comme 2D&#8211;Dot-line qui fait des traits composés de points et de traits alternés). Pour les 2D, <em><strong>Period</strong></em> permet de régler la période de répétition du motif de ligne si différent de zero (des pointillés plus ou moins serrés par exemple) et <em><strong>Phase</strong></em> décale la répétition le long du tracé. N&rsquo;hésitez pas à essayer les nombreuses textures de trait qui permettent des effets très intéressants (flèches, tirets, cactus&#8230;).</li>
<li><strong>Paper</strong> permet de choisir le papier du trait (et son contraste/luminosité en dessous) dont l&rsquo;effet n&rsquo;est pas toujours bien perceptible, sauf en animation.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Stroke Shape/Appearance</h2>
<p style="text-align: justify;">On règle ici ce qui influencera la forme générale du tracé:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Width</strong></em> définit l&rsquo;épaisseur du trait</li>
<li><em><strong>Taper</strong></em> règle la longueur sur laquelle le trait est arrondit à son début et à sa fin, en nombre de pixel,</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/Taper0.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2955" alt="Tracé avec tous les paramètres à 0" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/Taper0-300x177.png" width="300" height="177" /></a><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/Taper22.png"><img alt="Même tracé avec Taper à 22" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/Taper22-300x177.png" width="300" height="177" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Flare</strong></em> règle la fraction du tracé à partir de laquelle le trait commence à se réduire</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/TaperFlare.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2957" alt="Avec en plus Flare à 1" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/TaperFlare-300x177.png" width="300" height="177" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>Fade</strong></em> règle sa variation de transparence à la fois au début et à la fin en nombre de pixels</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/TaperFlareFade.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2958" alt="Fade rajoute de la transparence" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/TaperFlareFade-300x177.png" width="300" height="177" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em><strong>AFlare</strong></em> règle sa transparence à la fin uniquement.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Line Plug-in Controls</h2>
<h3 style="text-align: justify;"><em><strong>Line Types</strong></em></h3>
<p style="text-align: justify;">Vous réglerez ici pour l&rsquo;objet sélectionné les lignes dessinées, en cochant<em><strong> See Thru</strong></em> vous pourrez cocher les lignes de type <em><strong>Hid</strong></em> (Hidden, cachée par l&rsquo;objet lui-même) et les lignes de type <em><strong>Occ</strong></em> (Occluded, cachées par d&rsquo;autres objets).</p>
<h3 style="text-align: justify;"><em><strong>Mesh</strong></em></h3>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Regen Crease</strong> </em>permet de recalculer les arrêtes qui sont dessinées, soit après avoir changé les paramètres, soit pour certaines formes géométriques (comme la maison de l&rsquo;exemple) quand leur affichage est visiblement faussé.</p>
<div id="attachment_2965" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/avantRegen.png"><img class="size-medium wp-image-2965" alt="Parfois les formes ne sont pas correctement affichées" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/avantRegen-300x248.png" width="300" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Parfois les formes ne sont pas correctement affichées</p></div>
<div id="attachment_2964" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/apresRegen.png"><img class="size-medium wp-image-2964" alt="Regen Crease règle en général le problème" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/apresRegen-300x248.png" width="300" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Regen Crease règle en général le problème</p></div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Crease Detect Angle</strong></em> permet de régler l&rsquo;angle entre les faces à partir duquel Jot dessine une ligne ( dans l&rsquo;exemple de la maison, l&rsquo;angle par défaut n&rsquo;affichait pas la ligne de bas de toit). La modification ne prend effet qu&rsquo;après avoir fait un <em><strong>Regen Crease.</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_2966" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/reglagecrease.png"><img class="size-medium wp-image-2966" alt="Crease Detect Angle permet de choisir l'angle au dessus duquel une ligne est tracée entre deux faces" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/reglagecrease-300x248.png" width="300" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">Crease Detect Angle permet de choisir l&rsquo;angle au dessus duquel une ligne est tracée entre deux faces</p></div>
<h2 style="text-align: justify;"> Dessin des tracés à main levée</h2>
<p style="text-align: justify;">Avec un tracé sélectionné, par exemple une ligne du paysage, si vous dessinez dans la fenêtre 3D le long d&rsquo;une ligne horizontale, vous définissez un <em><strong>Offset</strong></em>, un tracé personnalisé, qui s&rsquo;appliquera avec comme référence la ligne en pointillés horizontale bleue.</p>
<div id="attachment_2969" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/sketchingline.png"><img class="size-medium wp-image-2969" alt="Tracé d'une ligne personnalisée." src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/sketchingline-300x176.png" width="300" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">Tracé d&rsquo;une ligne personnalisée.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez tracer plusieurs lignes superposées, dans le sens que vous voulez, sachant que la ligne bleue sera toujours à la &laquo;&nbsp;moyenne&nbsp;&raquo; horizontale des traits. Vous pouvez annuler les derniers coups de crayon avec <em><strong>Undo Sketch. </strong>Attention en dessinant, un coup de stylet un peu court peut être interprété comme un clic gauche de sélection d&rsquo;autre chose (ou de rien) qui va annuler le tracé <img src='http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  </em></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin vous appliquez le tracé personnalisé aux lignes avec <strong>Apply Sketch. </strong>Avec une ligne sélectionnée, vous pouvez modifier le tracé personnalisé à tout moment avec<strong> Edit Selected, </strong>ou le supprimer avec <strong>Clear Selected.</strong></p>
<div id="attachment_2970" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/sketchingline2.png"><img class="size-medium wp-image-2970" alt="Application de la ligne personnalisée au paysage" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/sketchingline2-300x176.png" width="300" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">Application de la ligne personnalisée au paysage</p></div>
<div id="attachment_2972" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/Offsets.png"><img class="size-medium wp-image-2972" alt="Les boutons pour travailler sur les tracés personnalisés" src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/Offsets-300x282.png" width="300" height="282" /></a><p class="wp-caption-text">Les boutons pour travailler sur les tracés personnalisés</p></div>
<p style="text-align: justify;">Avec une ligne sélectionnée, si vous changez <em><strong>Baseline</strong></em> (à droite de <em><strong>Offsets</strong></em>) de <em><strong>Virtual</strong></em> en <em><strong>Selected, </strong></em>vous pourrez tracer<strong> </strong>votre ligne virtuelle directement sur le dessin originel et non sur une horizontale. C&rsquo;est très agréable, mais plus délicat à utiliser sur des objets complexes, on maîtrise moins la reproduction des tracés.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Dessin sur les surfaces à main levée</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vous cliques/dessinez directement sur une surface d&rsquo;objet, et non sur une ligne, vous commencez à dessiner un <em>Decal<strong>,</strong></em><strong> </strong>un dessin projeté sur les faces sélectionnées. De même qu&rsquo;avec les Offset, attention lors de dessin complexes, un coup de crayon mal placé et tout votre <em>Decal</em> disparaît. Vous validez le <em>Decal</em> avec le même <em><strong>Apply Sketch </strong></em>que ci-dessus.</p>
<div id="attachment_2975" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/decals.png"><img class="size-medium wp-image-2975" alt="Les pierres sont dessinées à la main sur la façade." src="http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-content/uploads/2013/04/decals-300x176.png" width="300" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">Les pierres sont dessinées à la main sur la façade.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez tracer autant de traits que vous voulez, et observer l&rsquo;effet des changements de couleur, épaisseur, papier, sur l&rsquo;ensemble. Par contre, une vois que vous aurez validé le <em>Decal</em> avec  <em><strong>Apply Sketch</strong>, </em>chaque trait sera considéré comme un &laquo;&nbsp;objet&nbsp;&raquo; séparé et vous ne pourrez pas faire de sélection multiple pour les modifier d&rsquo;un coup.</p>
<h1 style="text-align: justify;"> Enregistrer son animation</h1>
<p style="text-align: justify;">Pour enregistrer son animation sous forme de suite d&rsquo;images PNG (avec transparence bien sûr) dans le même dossier que le projet .jot (pas très pratique vu le nombre de fichiers déjà présents dans ce dossier), il faut dans la vue 3D, si ce n&rsquo;est déjà fait, mettre le mode animator en marche avec Maj+x, lancer la synchronisation temporelle (kesako ?) avec &#8211; (moins du pavé numérique) et le mode rendu sur disque avec * (multiplier du pavé numérique). Il ne reste plus qu&rsquo;à jouer l&rsquo;animation avec / (diviser du pavé numérique). Et si vous ne voulez qu&rsquo;une image fixe, faites une animation d&rsquo;une image.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans la suite, bientôt, le mode <em><strong>BaseCoat</strong></em> qui permet de mettre des couleurs aux objets avec un shader toon éventuellement, et le mode <em><strong>Hatching</strong></em> pour dessiner des hachures à la main.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Le point sur Art of Illusion, la version 3.0 en approche</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/le-point-sur-art-of-illusion-la-version-3-0-en-approche/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/le-point-sur-art-of-illusion-la-version-3-0-en-approche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 09:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[AoI]]></category>
		<category><![CDATA[Art of Illusion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxgraphic.org/wp/?p=2952</guid>
		<description><![CDATA[Art of Illusion est une suite de modélisation, d&#8217;animation et de rendu d&#8217;images de synthèse entièrement écrit en Java. Malgré cela, ses performances sont très bonnes, et le logiciel a ses aficionados de longue date. Ces derniers temps, le logiciel &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/le-point-sur-art-of-illusion-la-version-3-0-en-approche/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" alt="logo" src="http://www.artofillusion.org/img/aoi_logo.png" width="114" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.artofillusion.org" target="_blank">Art of Illusion</a> est une suite de modélisation, d&rsquo;animation et de rendu d&rsquo;images de synthèse entièrement écrit en Java. Malgré cela, ses performances sont très bonnes, et le logiciel a ses aficionados de longue date. Ces derniers temps, le logiciel était plutôt discret dans nos <a title="Sortie de Art of Illusion 2.9.2" href="http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-art-of-illusion-2-9-2/" target="_blank">actualités</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="interface de AoI" src="http://www.artofillusion.org/scrshots/fullsize/main.jpg" width="491" height="359" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2952"></span>Mais Peter Eastman, le père du projet, a récemment mis à disposition une <a href="http://sourceforge.net/projects/aoi/forums/forum/47782/topic/6566433" target="_blank">version &laquo;&nbsp;early access&nbsp;&raquo; 1</a> de la version 3.0 avec pour améliorations l&rsquo;ajout de boutons de contrôle pour jouer les animations directement depuis la fenêtre principale. Les performances dépendent de beaucoup de facteurs (complexité de la scène, nombre de vues, mode de rendu, etc.) mais la fonction se révèle assez utile. Par ailleurs, le script de création de texte a été converti en outil de modélisation plus robuste, rapide et avec une interface plus agréable que précédemment, même si pour l&rsquo;instant tous les caractères de toutes les fontes ne sont pas encore supportés. Les vues 3D proposent maintenant des rotations de type &laquo;&nbsp;turntable&nbsp;&raquo; (table tournante).</p>
<p style="text-align: justify;">S&rsquo;en est suivi une <a href="http://sourceforge.net/projects/aoi/forums/forum/47782/topic/7331141" target="_blank">version &laquo;&nbsp;early access&nbsp;&raquo; 2</a> annonçant le support du langage de script <a href="http://groovy.codehaus.org" target="_blank">Groovy</a>, même si <a href="http://www.beanshell.org" target="_blank">Beanshell</a> n&rsquo;est pas mis à l&rsquo;écart pour autant. Groovy étant compilé en Java bytecodes, le gain de performance à l&rsquo;exécution est de l&rsquo;ordre du facteur 50 ou 100, rendant scriptables des fonctionnalités qui nécessitaient auparavant impérativement l&rsquo;écriture d&rsquo;un greffon. Le moteur de rendu a également été isolé, de sorte à ce qu&rsquo;il puisse être utilisé facilement par des applications tierces au travers d&rsquo;une API simple.</p>
<p style="text-align: justify;">Les <a href="http://sourceforge.net/projects/aoi/forums/forum/47782/topic/6259676" target="_blank">projets futurs</a> ne sont pas clairement établis. Autant la branche 2.9 s&rsquo;était concentrée sur l&rsquo;interface, autant Peter souhaiterait injecter de nouvelles fonctionnalités dans son logiciel qui, il faut le dire, prend un certain retard comparé à un logiciel comme Blender. Un focus sur l&rsquo;animation ou les simulations physiques plairaient à Peter, mais si le moteur de rendu est complet, il est un peu lent et la voie de l&rsquo;accélération des calculs par GPU semble être celle à suivre. Peter ne se sent toutefois pas d&rsquo;opérer cette énorme fonctionnalité, et considère l&rsquo;usage de moteurs de rendu tiers, comme le moteur <a href="http://www.nvidia.com/object/optix.html" target="_blank">OptiX de Nvidia</a>, mais il souligne que celui-ci n&rsquo;est malheureusement pas Open Source. Les discussions sont ouvertes, et le futur de Art of Illusion se dessine maintenant <img src='http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Liens utiles:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.artofillusion.org/index" target="_blank">La page d&rsquo;accueil du projet</a></li>
<li><a href="http://www.artofillusion.org/downloads" target="_blank">Télécharger la version officielle</a></li>
<li><a href="http://www.artofillusion.org/documentation" target="_blank">Documentation</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Addon pour Blender: export vers Jot pour des rendus non-réalistes</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/addon-pour-blender-export-vers-jot-pour-des-rendus-non-realistes/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/addon-pour-blender-export-vers-jot-pour-des-rendus-non-realistes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthieu Dupont de Dinechin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[add-on]]></category>
		<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Jot]]></category>
		<category><![CDATA[NPR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxgraphic.org/wp/?p=2914</guid>
		<description><![CDATA[Jot est un moteur de rendu pour obtenir des rendus non-réalistes stylisés. Il permet de voir en temps réel le résultat et donne des animations cohérentes dans le temps. Un Addon d&#8217;export depuis Blender vient de sortir ici. Pour mieux &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/addon-pour-blender-export-vers-jot-pour-des-rendus-non-realistes/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jot.cs.princeton.edu/" target="_blank">Jot</a> est un moteur de rendu pour obtenir des rendus non-réalistes stylisés. Il permet de voir en temps réel le résultat et donne des animations cohérentes dans le temps. Un Addon d&rsquo;export depuis Blender vient de sortir <a href="http://ragnarb.com/toolbox/jot-exporter-for-blender/">ici</a>.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 368px"><img alt="" src="http://ragnarb.com/blog/wp-content/uploads/2013/04/david.gif" width="358" height="692" /><p class="wp-caption-text">Exemple de rendu Jot</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2914"></span>Pour mieux vous rendre compte des possibilités qu&rsquo;il offre, vous pouvez regarder cette vidéo:<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/gT9qU_fJNuw" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe><br />
Jot est sortit en 2002, alors pourquoi développer un addon d&rsquo;export 10 ans après ? C&rsquo;est que les possibilités de Jot restent impressionnantes:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">rendu temps réel grâce à OpenGL</li>
<li style="text-align: justify;">dessin de lignes de contours à main levée (enfin avec une tablette graphique), celles ci sont ensuite appliquées à toutes les lignes de l&rsquo;objet</li>
<li style="text-align: justify;">dessin de hachures à main levée</li>
<li style="text-align: justify;">adaptation des hachures en fonction du zoom (soit automatique par duplication, soit en passant d&rsquo;un jeu de hachures à un autre)</li>
<li style="text-align: justify;">animation sans sauts et autres saccades dans les lignes et les hachures</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Par ailleurs, son code a été libéré en 2007, l&rsquo;auteur de l&rsquo;addon espère ainsi faire renaître l&rsquo;intérêt autour de ce moteur pour qu&rsquo;il puisse être amélioré et mieux intégré. Ce dernier point reste le plus problématique. Sous GNU-Linux, il faut utiliser Wine pour lancer une ligne de commande de Jot qui permet d&rsquo;ouvrir les fichiers, et certaines actions (changement de bureau par exemple) le font quitter inopinément. Techniquement il devrait cependant être possible de le compiler, avis aux volontaires !</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;exporteur quant à lui permet d&rsquo;exporter les objets, caméra et animations faites dans Blender pour ensuite travailler la scène dans Jot. L&rsquo;ergonomie est très perturbante, il vaut donc mieux lire le manuel (malheureusement incomplet) inclus dans le téléchargement. Certaines fonctions présentées dans la vidéo semblent ne pas fonctionner sous Wine (où je n&rsquo;ai pas trouvé comment&#8230;) mais on peut déjà arriver à des résultats convaincants rapidement, comme la vidéo ci-dessous que j&rsquo;ai rapidement faite à partir d&rsquo;une simple scène Blender:</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/63894203" height="281" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://vimeo.com/63894203">NPR rendering test with Blender and Jot. Essai d&rsquo;animation non-réaliste avec Blender et Jot</a> from <a href="http://vimeo.com/viralata">Viralata</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Brève] VLC 2.0.6 est disponible</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-vlc-2-0-6-est-disponible/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 12:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[lecteur]]></category>
		<category><![CDATA[lecteur multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[VLC]]></category>

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		<description><![CDATA[Le célèbre lecteur vidéo et multimédia VLC est disponible en version 2.0.6. Il s&#8217;agit d&#8217;une mise à jour importante, car elle corrige des régressions dans la branche 2.0.x. Parmi les nouveautés, on note le support du format Matroska v4, ainsi &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-vlc-2-0-6-est-disponible/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre lecteur vidéo et multimédia <a href="http://www.videolan.org/vlc/" target="_blank">VLC</a> est disponible en version 2.0.6. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une mise à jour importante, car elle corrige des régressions dans la branche 2.0.x. Parmi les nouveautés, on note le support du format Matroska v4, ainsi qu&rsquo;un nombre important de corrections relatives aux MKV, Ogg, AVI, WMV, HTTPS et le support des sous-titres. L&rsquo;équipe rappelle que la <a title="Sortie de VLC 2.0 Twoflower!" href="http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-vlc-20-twoflower/" target="_blank">version 2.0</a> a été une étape de développement importante avec le support des CPU multi-cœurs, des GPU, les matériels mobiles, mais aussi le support de la HD, de codecs 10 bits et différents formats professionnels.</p>
<p style="text-align: justify;">[<a href="http://www.videolan.org/vlc/releases/2.0.6.html" target="_blank">source</a>]</p>
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		<title>[Brève] digiKam 3.2.0-beta1</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-digikam-3-2-0-beta1/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 07:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[digiKam]]></category>
		<category><![CDATA[gestionnaire]]></category>
		<category><![CDATA[photos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxgraphic.org/wp/?p=2908</guid>
		<description><![CDATA[Moins d&#8217;un mois après la sortie de la version 3.1.0 de leur outil de gestion de photographies, les développeurs révèlent que la prochaine version est déjà en approche avec une première bêta. L&#8217;interface des albums permet désormais d&#8217;afficher la vue &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-digikam-3-2-0-beta1/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Moins d&rsquo;un mois après la sortie de la version <a title="[Brève] Sortie de DigiKam en version 3.1.0" href="http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-sortie-de-digikam-en-version-3-1-0/">3.1.0</a> de leur outil de gestion de photographies, les développeurs révèlent que la prochaine version est déjà en approche avec une <a href="http://www.digikam.org/node/690" target="_blank">première bêta</a>. L&rsquo;interface des albums permet désormais d&rsquo;afficher la vue sous forme de liste, avec possibilité de filtrer les photographies selon leurs propriétés, comme dans tout gestionnaire de fichiers. Les colonnes présenteront toutefois les fichiers, les images, les méta-données, ou les propriétés de digiKam. Cette nouvelle fonctionnalité n&rsquo;est pas encore complète, et les utilisateurs sont invités à relever les difficultés rencontrées. Les développeurs insistent sur le fait que cette beta1 n&rsquo;est pas à utiliser en production.</p>
<p style="text-align: justify;">[<a href="http://www.digikam.org/node/690" target="_blank">source</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Luminance HDR 2.3.1</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/luminance-hdr-2-3-1/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/luminance-hdr-2-3-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 14:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D - mode point]]></category>
		<category><![CDATA[HDR]]></category>
		<category><![CDATA[Luminance HDR]]></category>
		<category><![CDATA[qtpfsgui]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis la dernière version de Luminance HDR (2.3.0), il s&#8217;est écoulé plus de 9 mois, ce qui correspond à une éternité dans le milieu informatique! L&#8217;équipe de développement va désormais avoir un peu plus de temps à consacrer à ce &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/luminance-hdr-2-3-1/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis la dernière version de <a href="http://qtpfsgui.sourceforge.net/?m=201207" target="_blank">Luminance HDR</a> (2.3.0), il s&rsquo;est écoulé plus de 9 mois, ce qui correspond à une éternité dans le milieu informatique! L&rsquo;équipe de développement va désormais avoir un peu plus de temps à consacrer à ce logiciel qui permet la construction d&rsquo;image à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_à_grande_gamme_dynamique" target="_blank">grande gamme dynamique</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Vyvv2znksYU/T_BVfjLPUaI/AAAAAAAAB1U/1LCKiu3stWE/s400/Screen%2520shot%25202012-07-01%2520at%252014.48.41.png" width="400" height="257" /><span id="more-2905"></span>L&rsquo;équipe nous revient finalement avec une évolution mineure de leur produit, ce qui en temps normal aurait seulement justifié une <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/categorie/breves/">[Brève]</a>, mais un regain d&rsquo;activité était tellement attendu que nous prenons finalement le partie de passer la nouvelle en page principale <img src='http://www.linuxgraphic.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Cette version introduit des travaux effectués sur le <a href="http://sourceforge.net/apps/mediawiki/qtpfsgui/index.php?title=HDR_Imaging_Basics" target="_blank">masque anti-ghosting</a> (outil qui permet de traiter les effets de rémanence dus à des objets mouvants entre plusieurs prises de vue à des expositions différentes) pour lequel les retours de la communauté sont vivement attendus pour l&rsquo;améliorer encore.</p>
<p style="text-align: justify;">Le moteur de traitement a également été refondu: l&rsquo;opération a pris environ un an, et prendra vraisemblablement encore autant pour être menée à bien. Le but est bien évidemment d&rsquo;amener plus de flexibilité, facilitant les améliorations ou l&rsquo;ajout de nouvelles fonctionnalités, ce qui doperait mécaniquement le rythme de publication de nouvelles versions.</p>
<p style="text-align: justify;">À noter que depuis la version <a href="http://qtpfsgui.sourceforge.net/?p=219" target="_blank">2.2.1</a>, des CPU capables de gérer les codes d&rsquo;instruction <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extension_2" target="_blank">SSE2</a> sont indispensables au bon fonctionnement du logiciel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Liens utiles:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://qtpfsgui.sourceforge.net" target="_blank">Page d&rsquo;accueil du projet</a></li>
<li><a href="http://qtpfsgui.sourceforge.net/?p=274" target="_blank">Annonce officielle</a></li>
<li><a href="http://qtpfsgui.sourceforge.net/?page_id=10" target="_blank">Télécharger</a></li>
<li><a href="http://qtpfsgui.sourceforge.net/?page_id=13" target="_blank">Documentation</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Brève] Sortie de Kdenlive 0.9.6</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-sortie-de-kdenlive-0-9-6/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-sortie-de-kdenlive-0-9-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 09:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[bogues]]></category>
		<category><![CDATA[Kdenlive]]></category>
		<category><![CDATA[montage]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxgraphic.org/wp/?p=2903</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;équipe de ce logiciel de montage vidéo non linéaire vient d&#8217;officialiser la sortie de la nouvelle version 0.9.6. Il s&#8217;agit essentiellement d&#8217;une version de correction de bogues, qui outre quelques crashes intempestifs, résout également le problème des fichiers de projets &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/breve-sortie-de-kdenlive-0-9-6/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&rsquo;équipe de ce logiciel de montage vidéo non linéaire vient d&rsquo;officialiser la sortie de la <a href="http://www.kdenlive.org/users/j-b-m/kdenlive-096-released" target="_blank">nouvelle version 0.9.6</a>. Il s&rsquo;agit essentiellement d&rsquo;une version de correction de <a href="http://www.kdenlive.org/discover/0.9.6" target="_blank">bogues</a>, qui outre quelques crashes intempestifs, résout également le problème des fichiers de projets apparaissant comme corrompus. Pour cette raison, tous les utilisateurs de <a href="http://www.kdenlive.org" target="_blank">Kdenlive</a> sont fortement invités à mettre à jour leur version de logiciel.</p>
<p style="text-align: justify;">Deux nouveautés, malgré tout: l&rsquo;ajout d&rsquo;une option <em>Reverse Clip</em> à <em>Clip Jobs</em> afin de faciliter les marche arrière dans vos films; de plus, la liste des video/audio nitrates peut désormais être personnalisée, dans les profils de rendu personnalisés.</p>
<p style="text-align: justify;">[<a href="http://www.kdenlive.org/users/j-b-m/kdenlive-096-released" target="_blank">source 1</a>] [<a href="http://www.kdenlive.org/discover/0.9.6" target="_blank">source 2</a>]</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sortie de Darktable 1.2</title>
		<link>http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-darktable-1-2/</link>
		<comments>http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-darktable-1-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 09:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olivier Saraja</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D - mode point]]></category>
		<category><![CDATA[camera profile]]></category>
		<category><![CDATA[DarkTable]]></category>
		<category><![CDATA[denoising]]></category>
		<category><![CDATA[Lightroom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxgraphic.org/wp/?p=2900</guid>
		<description><![CDATA[Après deux release candidates, l&#8217;équipe de Darktable vient d&#8217;annoncer la disponibilité de la version 1.2 officielle de leur chambre noire et développeur RAW open source à destination des photographes. Les fonctionnalités et améliorations de cette édition sont assez nombreuses, mais &#8230; <a href="http://www.linuxgraphic.org/wp/sortie-de-darktable-1-2/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après deux <a href="http://www.darktable.org/2013/03/released-1-2rc1/" target="_blank">release</a> <a href="http://www.darktable.org/2013/03/released-1-2rc2/" target="_blank">candidates</a>, l&rsquo;équipe de <a href="http://www.darktable.org" target="_blank">Darktable</a> vient d&rsquo;annoncer la disponibilité de la <a href="http://www.darktable.org/2013/04/released-1-2/" target="_blank">version 1.2 </a>officielle de leur chambre noire et développeur RAW open source à destination des photographes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7b/Darktable_icon.svg" width="184" height="184" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2900"></span>Les fonctionnalités et améliorations de cette édition sont assez nombreuses, mais on notera l&rsquo;accent mis sur le débruitage des images. À cette fin, des algorithmes pour <a href="http://www.darktable.org/2012/12/profiling-sensor-and-photon-noise/" target="_blank">limiter le bruit des photons sur les capteurs</a> ont été mis en place, mais leur efficacité est fortement liée à des paramètres propres à chaque caméra. Une campagne a donc été lancée auprès des utilisateurs de Darktable afin de collecter les profils de plus de <a href="http://www.darktable.org/2013/04/released-1-2/" target="_blank">70 appareils</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">En parallèle, afin de faciliter la <a href="http://www.darktable.org/2013/02/importing-lightroom-development/" target="_blank">transition des utilisateurs de Lightroom vers Darktable</a>, qui au cours de leur carrière ont parfois stocké des dizaines de milliers de photographies éditées avec leur logiciel propriétaire, il est désormais possible d&rsquo;importer les opérations d&rsquo;édition réalisées avec le premier vers le second. Les importations sont toutefois permises image par image, et non par lots, en raison d&rsquo;ajustements manuels qui restent nécessaires. L&rsquo;amélioration de l&rsquo;importation va toutefois faire l&rsquo;objet de l&rsquo;attention des développeurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Dernière fonctionnalité notable, l&rsquo;utilisateur a désormais la possibilité d&rsquo;appliquer <a href="http://www.darktable.org/2013/02/multi-instances/" target="_blank">plusieurs instances</a> du même module de développement, avec des réglages différents, en le combinant grâce à blendif, permettant d&rsquo;obtenir des effets autrement impossibles sans passer par des outils externes, comme <a href="http://www.gimp.org" target="_blank">Gimp</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, parmi les nombreuses autres améliorations, on retrouve pèle-mêle l&rsquo;amélioration du module de distorsion, le copier-coller sélectif du traitement d&rsquo;image, le support du format Jpeg2000, l&rsquo;accélération du chargement des vignettes, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Liens utiles:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.darktable.org" target="_blank">La page du projet</a></li>
<li><a href="http://www.darktable.org/2013/04/released-1-2/" target="_blank">L&rsquo;annonce officielle</a></li>
<li><a href="http://sourceforge.net/projects/darktable/files/darktable/1.2/darktable-usermanual.pdf/download" target="_blank">Télécharger la documentation</a></li>
<li><a href="http://sourceforge.net/projects/darktable/files/darktable/1.2/darktable-1.2.tar.xz/download" target="_blank">Télécharger le logiciel</a></li>
</ul>
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