Blender 2.64a: l’usine à effets spéciaux Open Source

Début Octobre, la version 2.64 de Blender est sortie, rapidement suivie d’une version 2.64a corrigeant des petits problèmes cruciaux. Blender 2.64a a été développé avec pour objectif la réalisation d’un film de science-fiction, mêlant prises de vues réelles et éléments en 3D. Dimitri nous en touche un mot dans le billet suivant: Tears of Steel, nouveau film de la Blender foundation.

Le tracking de caméra, l’amélioration du support des écrans verts, et des éditeurs de masques font partie des principales améliorations qui ont permis la réalisation de ce court-métrage. Mais pour plus de réalisme et une intégration parfaite, un nouveau compositeur a été ajouté, ainsi que des outils avancés de gestion de la couleur et de nombreuses améliorations à Cycles, le nouveau moteur de rendu réaliste de Blender.

Splash screen de Blender 2.64

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Sortie: Blender 2.62

splash screen de Blender 2.62

L’impressionnante mue de Blender se poursuit avec la sortie de sa version 2.62 qui présente des nouveautés particulièrement enthousiasmantes.

Le moteur de rendu Cycles continue son développement, introduisant notamment le rendu en calques et en passes, la gestion de GPU multiples, l’amélioration de l’échantillonnage pour les scènes complexes, le rendu partiel, l’implémentation d’un cache BVH pour permettre les célèbres camera fly-through (naviagation interactive et temps-réel à la souris dans la scène 3D), de nouveaux nœuds pour la correction de couleurs ou une texture en damier.

Les outils d’édition UV sont également au rendez-vous, avec un outil avancé facilitant l’alignement et le collage d’ilôts UV; le dépliage UV est désormais capable de prendre en compte les surfaces de subdivision pour réduire l’étirement de la texture; les coutures peuvent désormais être définies dans l’éditeur UV, et un outil permet de les calculer pour les ilôts. Enfin, des outils de sculpture sont mis à disposition pour déplacer les UV, ainsi que pour pincer ou relaxer les dépliages.

Le modificateur Remesh est un outil qui permet de générer une nouvelle topologie de maillage à partir d’une surface initiale. Si le maillage résultant suis la surface d’origine, il est exclusivement constitué de quadrilatères; cet outil ouvre en particulier la voie à une sculpture totalement libre, permettant de générer de la matière à volonté par applications successives de ce modificateur.

Le motion tracking se confirme comme étant un des focus de Blender (en préalable à la réalisation de Mango, le prochain film Open Source de la fondation) avec l’apparition de l’object tracking; désormais, non seulement les mouvements de la caméra peuvent être reconstruits en 3D, mais également les mouvements des objets dans la scène. Les outils et l’interface de tracking ont également été améliorés.

Les opérations booléennes ont enfin reçu une attention particulière, en implémentant la bibliothèque Carve, réputée apporter plus de stabilité et de meilleurs résultats, résolvant même des opérations connues comme difficiles avec l’ancienne librairie.

Les nouveautés et améliorations dans Blender ne s’arrêtent pas là, avec l’amélioration du support de Collada, du moteur de jeu ou de l’API Pyhton. Quelques fonctionnalités mineures font également leur apparition, ainsi qu’au niveau des Add-Ons. Comme d’habitude, les correction de bogues ont été massives.

 


 

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Maratis pour Linux

maratis_logo

Maratis est logiciel multimédia et un moteur 3d temps réel permettant la création de jeux vidéos et d’applications interactives. Il dispose d’une interface très intuitive et d’un SDK très puissant destinant la suite à la fois aux artistes et aux programmeurs. 

capture d'écran

Maratis est publié seulement depuis janvier 2011, mais le développement a duré plus de 8 ans et s’est rodé sur plusieurs productions dans des studios de jeux vidéos français (principalement sur Nintendo DS et iPhone). Il a aussi permis de développer quelques projets étudiants prometteurs comme Le Jardin de Mirabelle.

Le Jardin de Mirabelle
Nous noterons, parmi les fonctionnalités les plus importantes, une intégration parfaite avec Blender, la portabilité du moteur (Windows, Linux, Mac, iOS), la gestion de la physique en temps réel, la gestion des shaders, le scripting en lua, la création de plugins en c++ (comportements de jeu, extensions…), le son 3d, etc.
Une version Linux est disponible depuis quelques mois sur le site officiel, ainsi que les sources (licence Zlib/libpng pour le moteur 3d, GPL pour l’éditeur).

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Sortie: Sweet Home 3D 3.4

logo sweet home 3d

Le logiciel de création d’intérieur Sweet Home 3D est désormais disponible en version 3.4! Au menu, le support des étages multiples, des cages d’escalier, l’amélioration du support du magnétisme pour le dessin des murs et des pièces, ainsi que de nombreuses autres améliorations et corrections de bogues.

interface de sweet home 3d

Vous envisagez de révolutionner votre intérieur en 2012? C’est le moment idéal de simuler ce que ça donnerait et d’obtenir l’approbation inconditionnelle de votre douce moitié! 😉


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Sortie: Blender 2.61, une version très attendue

splash screen blender 2.61

Une nouvelle version de Blender, la célèbre suite de modélisation, animation et rendu 3D est disponible. Extrêmement attendue par aficionados de Blender, il s’agit en effet d’un cru exceptionnel proposant de nouvelles fonctionnalités séduisantes:

  • Cycles: il s’agit du nouveau moteur de rendu de Blender, pouvant bénéficier de l’accélération graphique matérielle, pour un rendu « temps réel » dans la vue 3D, ou pour des rendus « biaisés » physiquement corrects.
  • Camera tracking: grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez attribuer à une vidéo des repères qui serviront de guides dans la Vue 3D de Blender; incruster des éléments de synthèse dans une vidéo filmée dans un environnement réel, même si la caméra n’est pas stable ou est en mouvement, devient ainsi déconcertant de facilité.
  • Dynamic Paint: grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez vous servir d’autres objets ou de systèmes de particules pour « peindre » à la surface d’autres objets. Idéal pour simuler des traces de pas ou de roues dans la neige ou le sable, ou changer matériaux et textures au contact d’objets « extérieurs ».
  • Ocean simulator: rien de plus simple, désormais, que d’utiliser Blender pour simuler un Océan!

De nombreux bogues ont également été corrigés, le support des langues autres que l’anglais a été considérablement amélioré, et de nombreuses autres améliorations sont disponibles.


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Art of Illusion: retour d’un ancien en version 2.9

AoI logo

Cela fait trop longtemps que nous n’avons pas parlé d’Art of Illusion, studio de modélisation et de rendu 3D libre fonctionnant sur la base de Java 5 (ou mieux). En effet, la dernière mise à jour avait eu lieu en Janvier 2010 (!), en disant long sur la disponibilité de Peter Eastman. Pour nous aider à passer agréablement cette fin d’année, le logiciel nous revient depuis début Novembre en version 2.9, avec à son actif quelques améliorations supplémentaires.

Exemple de réalisation avec AoI

L’interface a été révisée afin d’apporter des améliorations au niveau de la gestion des matériaux et textures, leur assignation à des objets, et dans l’édition des procédurales. Une bibliothèque de textures et de matériaux est désormais livrée avec l’application, ce qui ne manquera pas de séduire les débutants.

Le lanceur de rayons supporte désormais le rendu progressif, et un mode d’affichage « rendered » a également fait son apparition. Les images vectorielles au format SVG sont désormais supportées pour le mapping. Enfin, le nouvelles options permettent de déterminer le nombre d’échantillons pour les effets gloss et translucency, ainsi que pour les soft shadows.

Bien sûr, quelques corrections de bogues ont accompagné cette nouvelle version.


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Sortie: Blender 2.60

Les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses et prometteuses:

  • Objets Audio 3D: pour insérer des sources de son dans les scènes 3D.
  • Vidéo: retour des proxy dans l’éditeur de séquences vidéo
  • Les groupes de sommets: les Vertex Groups sont désormais disponibles sous forme de modificateurs, pour une flexibilité accrue
  • Outils de Weight painting: peuvent désormais se verrouiller sur des vertex groups, maintenir l’influence relative de plusieurs os, atténuer les mauvaises déformations des sommets
  • Système d’animation: l’interface et ses mécanismes ont été affinés afin d’améliorer son usage, avec des répercussoins sur les éditeurs de graphe, et la Dope sheet, les contraintes, les poses, etc.
  • Nouveaux add-ons: les auteurs de tuto vidéos seront ravis par Screencast keys qui permet d’afficher les combinaisons clavier utilisées; Motion Capture Tools propose différents outils permettant de travailler avec des animations en motion capture. Plusieurs autres add-ons ont été améliorés ou retravaillés.
  • Moteur de jeu: cela faisait un petit moment qu’il ne lui avait pas été donné un peu d’amour; voilà qui est corrigé avec les Navigation Meshes qui vont aider les Acteurs à prendre en chasse une cible ou la fuir; l’animation du moteur de jeu a subi des améliorations internes avec la fusion des F-curves et des Shape Action Actuators en un unique Action Actuator.

Et bien d’autres encore.

 


En savoir plus:

Sortie: Blender 2.58a

On assite donc à l’apparition de:

  • un modificateur Warp
  • nouvelles options de Baking, optimisant notamment l’usage de la mémoire
  • la possibilité d’assigner des images à des objets de type Empty (image de références pour la modélisation) dans la vue 3D
  • une option permettant de désactiver les modificateurs de construction (miroir, subdivision surfacique) qui ne fonctionnaient pas très bien avec les outils de sculpture
  • un greffon Inset pour insérer des facettes supplémentaires (pour faciliter la création de pics et de crevaces, de trous dans les maillages, etc.)
  • options supplémentaires pour les billboards liés aux particules

La liste complète des nouveautés et changement est disponible sur deux pages différentes:

Les prochains développements viseront à continuer à réintroduire dans la branche 2.5 les fonctionnalités qui étaient présentes dans Blender 2.49 qui ont du être écartés le temps de la refonte. Bientôt en route pour Blender 2.6?


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Sortie : Blender 2.57

Parmi les nouveautés les plus remarquables on trouve, en vrac, la possibilité d’avoir plusieurs fenêtres, l’ajout d’un simulateur de fumées ainsi que d’un nouveau matériau « volume » utilisé justement pour les objets de type fumée ou nuages, l’amélioration de la vitesse de rendu en raytracing, un système de particules revu, l’optimisation du mode sculpture, la possibilité d’animer presque tous les paramètres voulus, et une API python rénovée. Cette liste est bien sûr non-exhaustive. 🙂

 

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Séjour/Stage Scratch et Blender dans les Hautes-Alpes

De consommateur de cartoons et jeux vidéos, nous invitons les jeunes à passer au statut de créateur et « consomm’acteur » !

Le studio junior de créations numériques aura lieu dans le Queyras, à Abriès (05), en partenariat avec des associations locales (Queyras Libre et l’ACSSQ). Les dates du stage sont du 18 au 22 avril 2011 pour les enfants de 8 à 12 ans, et du 25 au 29 avril 2011, pour les jeunes de 13 à 18 ans.

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