Le projet Gooseberry et le Blender Cloud

La plupart d’entre vous, probablement, connaissent déjà ce projet de la Blender Foundation. Pour les autres, la BF est chargée de maintenir et développer le logiciel libre Blender.

Pour cela, elle a l’habitude de réaliser des court-métrages ou jeux vidéos sous licence Creative Commons. La création de ce matériel, destiné à tout usage, permet en partie de la financer par le biais de dérivés (Goodies inspirés des films, DVD contenant les films, les fichiers sources des films, des making off et tutoriels réalisés pour les artistes du film). Mais avec le haut débit, les gens sont de moins en moins enclins à commander des DVD.

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Sortie de Blender 2.67

Blender 2.67 vient de sortir, avec encore une fois de nombreuses nouveautés, dont certaines attendues depuis longtemps (notamment par votre humble serviteur). En particulier, le moteur de rendu Freestyle a été officiellement intégré dans la branche principale, et des outils dédiés à l’impression 3D positionnent Blender comme un outil particulièrement incontournable.

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Le point sur Art of Illusion, la version 3.0 en approche

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Art of Illusion est une suite de modélisation, d’animation et de rendu d’images de synthèse entièrement écrit en Java. Malgré cela, ses performances sont très bonnes, et le logiciel a ses aficionados de longue date. Ces derniers temps, le logiciel était plutôt discret dans nos actualités.

interface de AoI

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Sortie de Sweet Home 3D 4.0 :

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Est-il encore nécessaire de présenter ici Sweet Home 3D ? Ce « logiciel libre d’aménagement d’intérieur »  est devenu petit à petit bien plus que cela. Il vous permettra en effet de dessiner très facilement les plans de votre appartement ou de votre maison, et d’y placer de manière intuitive des meubles et autres accessoires piochés dans sa bibliothèque intégrée ou sur internet. Vous pourrez enfin faire des rendus réaliste ou des visites virtuelles de votre logement.

exemple interface

Sweet Home 3D en action

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Libre Graphics Meeting 2013 à Madrid: Outils du Futur

logo événement

LGM 2013 de Madrid

Depuis 2006 se tient tous les ans une Réunion de Graphisme Libre (Libre Graphics Meeting en Anglais), à chaque fois dans un pays et une ville différente. Elle se déroulera cette année à Madrid, du 10 au 13 avril 2013.

Comme le nom l’indique, le but de l’évènement est de réunir les forces qui font évoluer le graphisme dans le monde du Logiciel Libre. Cela inclut donc les développeurs de logiciels de graphismes, mais aussi les utilisateurs, tous au même endroit au même moment pour se rencontrer, comprendre les usages des uns et des autres et améliorer nos outils. Et en effet la réunion est sous-titrée « Future Tools » (Outils du Futur), mettant ainsi l’emphase sur la capacité à fusionner nos efforts pour produire nos propres outils. Finalement n’est-ce pas cela aussi le Logiciel Libre: nous prendre en main et façonner notre propre futur à notre façon, plutôt que laisser autrui décider pour nous?

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