GIMP : manipulations de base

Après un aperçu de quelques outils de sélection voici deux opérations de bases que l’on réalise souvent sur les photos : corriger l’horizon lorsque le cadreur est défaillant (ou distrait) et recadrer une image. Encore un extrait vidéo du livre Solutions informatiques pour les TPE… avec des logiciels libres.

Vous me rétorquerez sans doute que ces manipulations de base pourraient être effectuées avec un logiciel de graphisme plus simple que GIMP ; en effet, mais il est aussi bon de savoir le faire avec GIMP.

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Inkscape : dessiner des formes simples

Nouvel extrait du livre Solutions informatiques pour les TPE… avec des logiciels libres, cette fois-ci, nous allons dessiner des formes simples avec Inkscape. La dernière fois, nous avons dessiné des chemins et des objets (rectangles, ellipses, carrés, ronds). Aujourd’hui utilisons ces formes de base et les fonctions de combinaisons pour tracer des chemins un peu plus complexes mais surtout précis.

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Scribus : lier des cadres de texte

Troisième logiciel de graphisme abordé dans le livre Solutions informatiques pour les TPE… avec des logiciels libres, Scribus est le logiciel libre de publication assistée par ordinateur et complète la suite professionnelle et libre de publication avec GIMP et Inkscape.

Commençons par une vidéo montrant comment utiliser les cadres de texte et les lier lorsqu’un texte doit s’étendre sur plusieurs pages.

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Inkscape : tracer chemins et objets

Une nouvelle série de vidéos issue du livre Solutions informatiques pour les TPE… avec des logiciels libres cette fois-ci consacrée à Inkscape et à quelques opérations de bases : tracer chemins et objets. Le but est de bien comprendre la différence entre les chemins (élément de base) et les objets (éléments plus complexes avec des propriétés particulières) et d’être à l’aise avec le dessin vectoriel.

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Les sélections avec GIMP

Le 17 juin 2014 est sorti en librairie le livre Solutions informatiques pour les TPE… avec des logiciels libres présentant toute une panoplie de logiciels libres pour gérer l’activité quotidienne d’une petite entreprise, d’une association ou d’un collectif. Il comporte un chapitre orienté graphisme intitulé Marketing : créer votre image de marque que j’ai rédigé.

La particularité de ce livre est d’exister aussi bien en version papier qu’électronique. Cette dernière est agrémentée d’une série de vidéos que je vais vous présenter ici regroupées par thèmes.

Commençons par un tour d’horizon par les sélections avec GIMP.

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Livre : créer un jeu vidéo avec Blender

Blender pour le jeu vidéo est un nouveau Flossmanuel (manuel libre sur les logiciels, la culture libre ou le matériel libre) rédigé en français en ce début de mois d’août.

intro_un-jeu-utilisant-le-game-engineEn s’appuyant sur la pratique du Blender Game Engine (le moteur temps-réel de Blender) ce livre a pour ambition de fournir au lecteur un aperçu des possibilités de Blender dans la création de jeu vidéo et d’en montrer de façon progressive les principaux tenants. Il abordera des besoins récurrents dans la création de jeux et montrera comment procéder dans le logiciel pour y répondre. Il espère combler un manque de documentation francophone sur le travail interactif dans Blender, de manière à aider au mieux les amateurs et professionnels à tirer parti de sa puissance.

Pour l’instant le livre est dans une phase de correction et sera finalisé d’ici un mois. Cependant, vous pouvez déjà le lire et même contribuer. D’autre part, les rédacteurs du livre ont également réalisé le jeu Péril en Daiza afin de servir de référence au livre.

Sbires! Roman photo sous licence libre

Sbires! est un roman photo narrant la vie méconnue de ces personnages normalement cantonnés au second plan dont la principale fonction est de mourir sans faire d’histoire pour montrer que l’heure est grave ou que le méchant est vraiment méchant.

Il s’agit du deuxième épisode, diffusé sous forme de feuilleton tous les lundis. La première fournée a été livrée le lundi 4 août 2014 au soir.

Sbires! ep02Sous licence art libre, Sbires! est produit avec GIMP, Inkscape et un peu Blender. Excédant légèrement les impératifs de la licence, les sources seront mises à disposition (celles de l’épisode 1 sont déjà disponibles sur la page contact, crédit et news).

Sbires! est fait sous l’égide de l’AMMD, coopérative d’artistes libristes qui s’occupaient notamment de la partie sono/concert lors des dernières RMLL.

Brève proposée par Luk.

Exercer le métier de graphiste avec des logiciels libres

À l’occasion de la sortie (prochaine) du livre Solutions informatiques pour les TPE avec des logiciels libres (qui comporte une partie sur la célèbre suite graphique GIMP–Inkscape–Scribus rédigée par mes soins), l’éditeur, D-BookeR, a interviewé des entrepreneurs utilisant des logiciels libres.

Entre-autres, Camille Bissuel, exerçant le métier de graphiste avec des logiciels libres uniquement. Voici donc un exemple qu’il existe bien un chemin ne passant pas par Adobe.

Morceaux choisis :

J’avais déjà fait l’expérience douloureuse de ne pas pouvoir récupérer mes propres créations enregistrées avec Photoshop… parce que je n’avais pas pu installer/payer Photoshop ! En libre, je suis sûr que j’aurais toujours accès à mes fichiers dans 20 ans… sans avoir à demander l’autorisation à Adobe !

Tandem ride Ce n’est pas vraiment un souci de logiciel libre/logiciel propriétaire, c’est le problème d’utiliser des formats standards… Problème qu’on retrouve dans bien d’autres métiers !The Sky Tightrope Walker

Il ne faut pas être geek, il faut juste connaître son métier, pour utiliser le bon logiciel à bon escient. Ne pas faire de la mise en page dans Gimp par exemple, il n’est pas fait pour ça… Mais c’est pareil pour Photoshop.

Lisez l’interview de Camille Bissuel.

Synfig Studio, instantané de développement.

Depuis quelques mois et l’appel de fond mensuel pour rémunérer un développeur les nouveautés, dans ce logiciel d’animation vectorielle 2D, arrivent à un rythme incroyable.

Pour vous faire une idée de tout cela, des instantanée de développement ont été réalisés (pour les trois plates formes principales). Ils peuvent contenir quelques dysfonctionnement et ne doivent pas être utilisé en production, cependant ils permettent de ce faire une bonne idée de ce qui vas bientôt surgir dans Synfig Studio.

Article original de Konstantin Dmitriev