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3D

Blender - Les reflets

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Anciennement, Blender se servait d'EnvMaps (cartes environnementales) pour simuler la réflexion des objets. Mais cette méthode contraignante nécessitait de nombreuses manipulations, en particulier l'usage d'Empties (objets nuls) et de calques lorsqu'il s'agissait de rendre réfléchissant un simple plan. Heureusement, l'ouverture du moteur de rendu au Raytracing a été l'occasion de simplifier les choses tout en les rendant plus réalistes.

Pour Blender: 2.48a - English version available gb.png

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Blender - Un effet de pluie

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Comment simuler de la pluie, sur des images statiques ou lors des animations, est un sujet qui revient souvent dans la bouche des débutants. Ce didacticiel va s'attacher à décrire simplement la méthode pour obtenir des résultats sympathiques.


Simulate rain using particles

Pour Blender: 2.48a - English version available gb.png

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Blender 2.50 beta 2 - Les indices de Matières.

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Ce petit tutoriel a pour objectif de vous montrer, dans Blender 2.50 (ou supérieur), comment appliquer différents Matériaux ou Matières ("Material" en anglais) à un même maillage ("mesh" en anglais).

Pour des raisons évidentes de simplification, nous utilisons dans ce tutoriel des couleurs éclatantes, les Matières peuvent être texturées ou combinées au travers des nœuds de matières selon les désirs de l'artiste. Mais ça, c'est une toute autre histoire.

L'utilisation de ces techniques vous permet d'assigner virtuellement une matière différente par surface de maille durant le processus d'ombrage et d'effectuer des sélections de faces intelligentes durant le processus de modélisation.

material_indices-example
Figure 01 : L'objectif à atteindre.
 
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