Anciennement, Blender se servait d'EnvMaps (cartes environnementales) pour simuler la réflexion des objets. Mais cette méthode contraignante nécessitait de nombreuses manipulations, en particulier l'usage d'Empties (objets nuls) et de calques lorsqu'il s'agissait de rendre réfléchissant un simple plan. Heureusement, l'ouverture du moteur de rendu au Raytracing a été l'occasion de simplifier les choses tout en les rendant plus réalistes.

Pour Blender: 2.48a - English version available 













