Dans ce numéro, la rédaction ne s'est pas seulement intéressée à la façon dont Blender est utilisé dans les différents pipeline de production de jeux, mais a également mis en valeur la très grande créativité dont peut faire faire preuve le moteur de jeu interne de Blender, et la façon dont celle-ci est mise en oeuvre pour aider les enfants.

Vous êtes invités à télécharger votre numéro immédiatement. Si vous l'aviez déjà téléchargé, une nouvelle version a été mise en ligne, qui corrige des problèmes de mise en page. La rédaction vous invite également à consulter la galerie des images soumises par les membres de la communauté.
Sommaire:
- Making of – Circolino
- Making of – Going Retro With the BGE
- Making of – Blender in 2.5D Games
- Making of – Big Pixel
- Making of – Infinite Skies
- Making of – Pahelika Artwork
- Making of – Shootin’ Annie
- Making of – Mii School
Et bien plus encore...
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