Linuxgraphic.org

  • Augmenter la taille
  • Taille par défaut
  • Diminuer la taille
3D

Maratis pour Linux

Envoyer Imprimer

maratis_logo

Maratis est logiciel multimédia et un moteur 3d temps réel permettant la création de jeux vidéos et d'applications interactives. Il dispose d'une interface très intuitive et d'un SDK très puissant destinant la suite à la fois aux artistes et aux programmeurs. 

capture d'écran

Maratis est publié seulement depuis janvier 2011, mais le développement a duré plus de 8 ans et s'est rodé sur plusieurs productions dans des studios de jeux vidéos français (principalement sur Nintendo DS et iPhone). Il a aussi permis de développer quelques projets étudiants prometteurs comme Le Jardin de Mirabelle.

Le Jardin de Mirabelle
Nous noterons, parmi les fonctionnalités les plus importantes, une intégration parfaite avec Blender, la portabilité du moteur (Windows, Linux, Mac, iOS), la gestion de la physique en temps réel, la gestion des shaders, le scripting en lua, la création de plugins en c++ (comportements de jeu, extensions…), le son 3d, etc.
Une version Linux est disponible depuis quelques mois sur le site officiel, ainsi que les sources (licence Zlib/libpng pour le moteur 3d, GPL pour l'éditeur).

Liens utiles:

 

Sortie: Sweet Home 3D 3.4

Envoyer Imprimer

logo sweet home 3d

Le logiciel de création d'intérieur Sweet Home 3D est désormais disponible en version 3.4! Au menu, le support des étages multiples, des cages d'escalier, l'amélioration du support du magnétisme pour le dessin des murs et des pièces, ainsi que de nombreuses autres améliorations et corrections de bogues.

interface de sweet home 3d

Vous envisagez de révolutionner votre intérieur en 2012? C'est le moment idéal de simuler ce que ça donnerait et d'obtenir l'approbation inconditionnelle de votre douce moitié! ;-)


Liens utiles:
 

Sortie: Blender 2.61, une version très attendue

Envoyer Imprimer

splash screen blender 2.61

Une nouvelle version de Blender, la célèbre suite de modélisation, animation et rendu 3D est disponible. Extrêmement attendue par aficionados de Blender, il s'agit en effet d'un cru exceptionnel proposant de nouvelles fonctionnalités séduisantes:

  • Cycles: il s'agit du nouveau moteur de rendu de Blender, pouvant bénéficier de l'accélération graphique matérielle, pour un rendu "temps réel" dans la vue 3D, ou pour des rendus "biaisés" physiquement corrects.
  • Camera tracking: grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez attribuer à une vidéo des repères qui serviront de guides dans la Vue 3D de Blender; incruster des éléments de synthèse dans une vidéo filmée dans un environnement réel, même si la caméra n'est pas stable ou est en mouvement, devient ainsi déconcertant de facilité.
  • Dynamic Paint: grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez vous servir d'autres objets ou de systèmes de particules pour "peindre" à la surface d'autres objets. Idéal pour simuler des traces de pas ou de roues dans la neige ou le sable, ou changer matériaux et textures au contact d'objets "extérieurs".
  • Ocean simulator: rien de plus simple, désormais, que d'utiliser Blender pour simuler un Océan!

De nombreux bogues ont également été corrigés, le support des langues autres que l'anglais a été considérablement amélioré, et de nombreuses autres améliorations sont disponibles.


Liens utiles:

 

 

 

Art of Illusion: retour d'un ancien en version 2.9

Envoyer Imprimer

AoI logo

Cela fait trop longtemps que nous n'avons pas parlé d'Art of Illusion, studio de modélisation et de rendu 3D libre fonctionnant sur la base de Java 5 (ou mieux). En effet, la dernière mise à jour avait eu lieu en Janvier 2010 (!), en disant long sur la disponibilité de Peter Eastman. Pour nous aider à passer agréablement cette fin d'année, le logiciel nous revient depuis début Novembre en version 2.9, avec à son actif quelques améliorations supplémentaires.

Exemple de réalisation avec AoI

L'interface a été révisée afin d'apporter des améliorations au niveau de la gestion des matériaux et textures, leur assignation à des objets, et dans l'édition des procédurales. Une bibliothèque de textures et de matériaux est désormais livrée avec l'application, ce qui ne manquera pas de séduire les débutants.

Le lanceur de rayons supporte désormais le rendu progressif, et un mode d'affichage "rendered" a également fait son apparition. Les images vectorielles au format SVG sont désormais supportées pour le mapping. Enfin, le nouvelles options permettent de déterminer le nombre d'échantillons pour les effets gloss et translucency, ainsi que pour les soft shadows.

Bien sûr, quelques corrections de bogues ont accompagné cette nouvelle version.


Liens utiles:
 

Sortie: Blender 2.60

Envoyer Imprimer
Splash screen Blender 2.60

La nouvelle version de Blender, célèbre suite de modélisation, animation et rendu Libre, est sortie. En adoptant une numérotation en 2.6x, elle signe la conclusion du cycle de réécriture du logiciel, qui avait été initié dans le cadre de la branche 2.60.

Dans cette nouvelle édition, nous retrouvons l'audio 3D, la traduction de l'interface, des améliorations relatives au weight painting, ainsi que de nombreuses améliorations au système d'animation. Les différentes branches de développement sont en cours d'évaluation, et seront progressivement réintégrées lors des prochaines versions, ce qui promet de très nombreuses nouvelles fonctionnalités pour ce logiciel phare de la 3D!

Mise à jour: une version 2.60a est disponible au téléchargement, après correction d'une douzaine de bogues essentiels

 

Lire la suite...
 
  • «
  •  Début 
  •  Précédent 
  •  1 
  •  2 
  •  3 
  •  4 
  •  5 
  •  6 
  •  7 
  •  8 
  •  Suivant 
  •  Fin 
  • »


Page 1 sur 8