Le verre est reproduit en :
-donnant une texture totalement transparente à la bulle avec un peu de spécularité pour reproduire le côté réfléchissant de la surface du verre. En théorie la quantité de lumière réfléchie dépend de l'angle que fait le rayon lumineux avec la normale à la surface. C'est possible avec AoI mais cela fait partie des fonctions "avancées".
-assigne à la bulle un matériau transparent, pas trop absorbant (dépend de l'épaisseur du verre), d'indice de réfraction du verre 1.5 . Tu peux colorer la lumière transmise légèrement en vert.
C'est la théorie, en pratique il faut tricher pour obtenir les bons reflets et la bonne couleur.
Tu as un exemple avancé dans :
http://perso.wanadoo.fr/francois.p.guillet/tmp/TheArtifact2.aoi
Idéalement, il faut avoir installer le greffon Polymesh pour lire l'ensemble du fichier (mais tu peux accéder aux textures et aux matériaux). Et je te conseille vivement d'installer ce greffon essentiel

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Regarde la texture d'une paroi en verre (Wall). Elle réfléchie beaucoup (0.6=60% de spéculaire). Sur ce qui n'est pas réfléchi, 85% passe la surface et traverse la paroi (transparence = 0.85). Le reste est une couleur diffuse blanc-blauatre verdatre (?) qui dépend de l'angle de vue. On colore légèrement la lumière traversant la surface de la paroi (couleur de transparence).
Pour le matériau, Glass ou Glass 2 assignés à la paroi (Wall) sont assez classiques et similaires : peu importe.
Importe le matériau et la texture dans ta scène et utilise les pour tes bulles. Ca te servira de point de départ pour l'effet que tu recherches.