Bonjour,
Tu peux essayer un truc du genre :
Déclaration de la graine aléatoire.
Code:
#declare graine=seed(123)
Puis dans ta boucle de création d'objet :
Code:
#if (rand(graine)<0.5)
texture { ... }
#else
texture { ... }
#end
normalement si je ne me trompe pas tu auras le même résultat à chaque lancement de pov-ray car "rand" est une fonction pseudo aléatoire qui renvoie une valeur comprise entre 0.0 et 1.0. Pour avoir un autre résultat, il suffit de changer la valeur de la graine (fonction seed).
cordialement
OlivierB