Bah, parlons avec Blender.
Si il y a une texture (une couleur) et des lampes. Mais quand je clique sur Run, en fait une ligne jaune surligne une ligne (^^) de mon code, est-ce un erreur ?
Un petit exemple avec Blender en cube rose avec 4 lampes et un caméra (la scene premiere de Blender mais j'ai colorié le cube et est mis 4 lampes).
Citation:
//povray beta version 3.6
// Povanim export from : untitled , Meshes
#include "matuntitled.inc"
//Mesh number: 1
#declare Cube1 = mesh2 {
vertex_vectors{ #include "untitledCube1verts.inc"}
normal_vectors{ #include "untitledCube1norm.inc"}
face_indices{ #include "untitledCube1faces.inc"}
normal_indices{ #include "untitledCube1nindice.inc"}
}
object{ Cube1
pigment{Material_pig}
finish{Material_fsh}
scale<1.0,1.0,1.0>
rotate<0.0,0.0,0.0>
translate<0.0,0.0,0.0>
}
(oui, c'est avec Povanim)
La ligne mise en gras est surlignée en jaune, une erreur ?
Par contre avec SpilinEditor, comme je ne le maîtrise pas très bien, je ne sais pas vraiment si j'ai mis une texture ou une lumière, mais dans la fenêtre de rendu à gauche, mon objet est bleu sur fond noir, et quand j'exporte en .pov, ya même pas d'érreur (ligne jaune absente) mais le rendu est noir ... tout simplement ...
PS : Même problème sur une Ubuntu 5.04