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workfow intégral pour film d'animation sous nux 
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P'tit timide
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Message workfow intégral pour film d'animation sous nux
bonjour à tous

et bien m'y voilà : je suis en train de préparer le troisième opus (d'une série de court métrages sur le troisième âge dont le second épisode est toujours en cours de mise en son après 2 ans, le fait est que mes potes ont des enfants ça change pas mal de choses :) ) et donc j'ai préparé mon opensuse de la sorte

pour les croquis et story board
- gimp
- xsane pour le scan
- scribus pour la mise en page

pour la mise en couleur des décors
- krita 3.0

pour la mise en animation
- krita 3.0 qui est une tuerie en animation, logiciel simple mais qui me suffit bien
- natron de l'inria qui est une copie de NUKE , pour le compositing et ca marche bien !

pour la mise en montage vidéo
- kdenlive ou shotcut ou flowblade mais ce dernier je le connais moins

pour la mise en son
- je me suis acheté un petit clavier maître pas cher mais qui marche sous librazik (debian orientée sous latence et avec tous les synthés dont j'ai besoin)

l'objectif: un film d'animation de 5 minutes tout fait sous linux sans pour autant perdre en qualité
peut être en UHD pour prévoir le futur du film, on verra bien

bref voila on peux très bien faire du court métrage sur linux sans softs proprio, pareil pour la photo avec darktable et autres

depuis quelques années linux propose une vraie alternative et quand j'ai besoin de windows en virtuel, puree que je n'aime pas cela

très bonne semaine a tous

steffou

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10 Juil 2016, 16:59
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
J'aurais plutôt pris blender pour le montage video. Il a une meilleures gestion des séquences d'images je trouve. Après c'est une question de goût.

Et, toujours dans blender, le nouveau greasepencil est une tuerie pour les storyboard...


02 Aoû 2016, 17:08
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
bonsoir frenchparagon

oui je comprends mais blender ne me sied guère. oui pour les séquences d'images générées par krita et donc importée. je vais faire un essai demain du coup tu m'as donné envie :) très bonne soirée à toi

steff

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02 Aoû 2016, 22:52
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
yogib33r a écrit:
bonsoir frenchparagon

oui je comprends mais blender ne me sied guère. oui pour les séquences d'images générées par krita et donc importée. je vais faire un essai demain du coup tu m'as donné envie :) très bonne soirée à toi

steff


Je dois dire que j'avais la même réticence vis-à-vis de Blender, principalement à cause de son ergonomie (qui s'est quand même améliorée au fil du temps) et parce qu'il m'apparaissait comme une “usine à gaz”. Et puis je ne savais même pas qu'on pouvait faire des montages vidéo avec Blender. Cependant, il suffit de cibler ce qu'on veut en faire exactement (du montage vidéo pour ma part) et d'adapter l'interface en fonction de cet objectif (en laissant le reste de côté).

C'est le seul logiciel de montage vidéo, assez précis, que j'arrive à faire tourner sans encombre sur ma vieille machine, avec Flowblade. Voir cette discussion :)

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07 Aoû 2016, 17:18
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
bonjour bébert et déjà toutes mes excuses quant au laps de temps avant ma réponse
bref je vais tenter cela ! je vais bien voir
qu'en est il de l'importation de suite d'images ? peut on régler la chose par rapport à la valeur de temps d'une image ?
sinon je reste sous kdenlive qui me permet de régler la chose

très bonne journée à toi

stéphane

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27 Aoû 2016, 09:04
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Moulin à paroles
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
yogib33r a écrit:
qu'en est il de l'importation de suite d'images ? peut on régler la chose par rapport à la valeur de temps d'une image ?
sinon je reste sous kdenlive qui me permet de régler la chose


Il existe une série de tutos (vidéos en français) ici , dont celle-ci qui explique comment gérer une suite d'images en vue de créer une animation (attention toutefois si on utilise 'Blender Velvets' : il faut alors adapter certaines manipulations, raccourcis clavier notamment, par rapport aux indications données dans les vidéos)...

... mais Kdenlive est très bien aussi ; je l'utilisais presque exclusivement quand je pouvais encore le faire fonctionner sur ma machine (je ne peux plus faire fonctionner l'ancienne version de Kdenlive, après une mise à niveau d'Ubuntu, et la nouvelle version ne fonctionne pas du tout sur mon ordinateur un peu vieillot).

Bonne journée.

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29 Aoû 2016, 11:04
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
bonjour bébert

oui kdenlive est plus à installer en ppa, externe plutôt sur ubuntu que la version proposée qui plante.
donc essayez d'installer par le site de kdenlive peut être cela marchera t il ?
très bonne soirée

stéphane

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01 Sep 2016, 15:37
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
et bien donc le revoilà

et bien mon workflow va servir à quelque chose, je suis en discussion avec un groupe rocl/electro/lounge années 70's style pour leur faire un clip uhd en 2017 avec gimp + krita 3.0 + blender pour les volumes et natron pour le compositing et kdenlive pour le montage

mon proc g3258 va un peu en baver mais c'est faisable

sinon il existe open dcp pour faire un dcp par la suite mais je doute en avoir besoin

très bonne fin de week end a tous et toutes

stéphane

p.s: clip gratuit car j'ai eu un coup de coeur ^^ et tout en libre \o/

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11 Sep 2016, 17:41
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Message Re: workfow intégral pour film d'animation sous nux
Bonjour !
je reviens à vous pour vous parler du workflow qui a un peu changé depuis qu'opentoonz est sorti !
superbe soft de dessin animé, retouché par le studio ghibli ! bref voila un lien vers la version linux en question:
https://gumroad.com/l/opentoonz
la documentation est en japonais et donc moi qui comprend un peu le soft par mes stages en boite, je comprends un peu la chose mais la traduction de la documentation est en cours
bref superbe ce sera mon joujoux pour dans quelques temps, après formation en TSSI pour se relancer
très bon dimanche à vous
stéphane :mrgreen:

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08 Mai 2017, 10:08
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